終極指南:2013年手機CPU的現(xiàn)狀與未來
至此,我們已經(jīng)把現(xiàn)在以及未來的產(chǎn)品、技術(shù)、架構(gòu)等等方面都分析過了,以這些分析為基礎(chǔ),我們已經(jīng)可以預測一下2013到2014年的技術(shù)與產(chǎn)品格局。
由于新的Cortex A12很難在2014年之前問世,因此在2013年下半年到2014年中這段時間內(nèi),市場上的產(chǎn)品格局不會出現(xiàn)太大的變化。標準ARM陣營的企業(yè),例如三星,依然會選擇Cortex A15作為其旗艦產(chǎn)品,高通則會用Krait 400與之進行對抗,對抗的資本是超過2GHz的頻率,一如當年P(guān)entium 4時代的英特爾。對于Cortex A15這個架構(gòu)而言,如果不搭配Cortex A7(或者nVIDIA的伴核),其功耗將是不論如何也無法被手機所承受的,因此可以預見,big.LITTLE將是所有試圖整合Cortex A15的芯片制造商唯一且必須的選擇。目前有傳聞,LG和華為都在設(shè)計自己的Cortex A15 SoC,那么我們幾乎可以肯定,它們必然會采用4+4或者2+2的設(shè)計,或者插入自行設(shè)計的第五個核心。具體設(shè)計取決于設(shè)計師認為雙核Cortex A7是否夠用。
其他廠商方面,居于市場較邊緣地位的廠家,也許會試圖作出一些特立獨行的搭配,以差異化的產(chǎn)品參與市場競爭。例如MTK已經(jīng)宣布了一款八核Cortex A7的新產(chǎn)品,并宣稱這顆SoC的所有八個Cortex A7核心都可以開啟,是一枚真正的八核處理器,但是對于它的性能我們也許只能報以呵呵。除此以外,也許會有某些廠商推出四核Cortex A7配備超級GPU的類似于游戲機的芯片,以迎合目前手機娛樂化的市場需求,這樣的產(chǎn)品也許也可以獲得不錯的實際體驗。但是總體來說所,主流手機SoC在未來一年半內(nèi)出現(xiàn)超過四核的可能性并不大,而且四核Cortex A9在CPU性能方面,一直到Cortex A12之前,都可以屹立在高端主流水準。因此對于那些手持Exynos 4412的用戶,例如Galaxy S3的用戶而言,如果你希望獲得更強的CPU體驗,那么你的升級日程完全可以推到2015年。
所以在未來的一年半之內(nèi),我們不能對看到讓人眼前一亮的新產(chǎn)品報以太多的期待。不論是三星、nVIDIA、高通,都會以維持現(xiàn)有產(chǎn)品架構(gòu)為主。至于蘋果,最大的可能是將A6處理器的雙核Swift架構(gòu)擴充至四核,但是以IOS的系統(tǒng)設(shè)計而言,這樣的擴充有多大意義也很難說,或許硬件大戰(zhàn)的后果是所有人都無法逃避的。
而GPU部分,高通的產(chǎn)品在不解決能耗比問題之前,不論性能提升幅度有多巨大,都不具備太高的選擇價值。而如果你是游戲重度玩家,那么Exynos 5 Octa在Android陣營里會是一個非常好的選擇,前提是你需要有辦法把CPU部分鎖定在Cortex A7,否則Cortex A15巨大的功耗會抹殺掉你的大多數(shù)游戲體驗。至于Mali400MP4,雖然老邁,但是運行一些非優(yōu)異大作的情況下依然擁有可以接受的性能,因此除非你是基準測試愛好者,否則Mali400MP4除了較低的得分以外,并不存在太多問題。
工藝方面,我們在2013年應該是不可能看到量產(chǎn)的20nm工藝的,不論臺積電如何對此信誓旦旦,都不要報以太大的期待。GlobalFoundries在目前剛剛量產(chǎn)28nm,且產(chǎn)能非常有限的情況下,對于20nm的任何宣傳都可以完全無視。反而是三星的20nm存在一些變數(shù),但是希望依然不大。
由于代工廠無法像英特爾一樣靠銷售最終產(chǎn)品去吸收工藝的成本,因此目前所有代工廠都普遍希望在20nm節(jié)點引入EUV光刻工藝。但是EUV工藝一直以來的進度都非常緩慢,截止目前為止所實現(xiàn)的最大連續(xù)曝光功率只有40W,這個數(shù)字在2011年則是11W。在這個功率下,晶圓產(chǎn)出率只能達到每小時5片,而滿足量產(chǎn)需求的最低極限也需要60片,就正常情況而言,必須要達到100片每小時甚至更高的產(chǎn)量才可能獲得正收益,與之對應的EUV光源功率需求就來到了大約400W。換句話說,目前EUV光源的功率距量產(chǎn)目標還有10倍的距離。
從2011到2013年,光源功率的提升不到4倍,絕對功率提升不到30W,這就意味著10倍、350W的這樣的需求缺口,稱之為天塹似乎也不為過。更糟糕的是,即便EUV光源的功率解決了,EUV生態(tài)系統(tǒng)還面臨著光刻膠的反應速率過低、反應程度過低等問題,這些問題甚至比提升EUV光源功率更加棘手。因此,對于業(yè)界曾經(jīng)普遍希望的在2015年實現(xiàn)EUV光刻機的量產(chǎn)化,筆者認為實現(xiàn)的可能基本不存在。也就是說,16/14nm工藝上,全球代工廠都將被迫采用193nm三次曝光來實現(xiàn)。
三次曝光會帶來大量的問題,從成本到產(chǎn)量到良品率到曝光圖案限制,無所不在。因此即便實現(xiàn),對于芯片設(shè)計也會提出特殊要求,這對于那些希望將產(chǎn)品放在多個代工廠生產(chǎn),或者希望中途更換代工廠的Fabless廠商而言,都會是一個極大的挑戰(zhàn)。我們都知道蘋果現(xiàn)在一直在堅決執(zhí)行去三星化戰(zhàn)略,但是在與TSMC的合作還沒真正開始時,就又傳出了將在2015年重新回歸三星代工并且簽下三年長約的消息,這說明了TSMC的20nm工藝情況非常不樂觀。往好的方面估計,蘋果這樣的舉動意味著TSMC 20nm工藝的性能提升遠小于——甚至會出現(xiàn)倒退。而最惡劣的估計則是TSMC的20nm工藝量產(chǎn)工作甚至無法在2014年完成。不論是哪個,都意味著這家全球最大代工廠,掌握著全球70%芯片命運的企業(yè),將要陷入一段困難的時期,隨之而來的則是整個業(yè)界,至少是ARM陣營的大停滯。
關(guān)注我們
