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延續(xù)1942的輝煌 戰(zhàn)地2評測兼歷代回顧

    前面說了這么多,現(xiàn)在終于到了《戰(zhàn)地2》時間?;贒irectX 9開發(fā)的《戰(zhàn)地2》比所有前作都有了革命性的發(fā)展,在圖象質量與3D引擎方面本作都已經不折不扣的達到了年度大作級的水準。

    在畫質方面,雖然我們通過Demo版還無法體會到最終游戲的震撼程度,但其中的車輛效果、水面的真實程度已經令玩家們非常興奮了。在光照效果方面,由于《戰(zhàn)地2》大部分時間是在室外場景,因此機械單元的爆炸效果是我們關注的重點。

    《戰(zhàn)地2》并沒有讓我們失望,其中的爆炸和煙霧效果都非常真實,但同時也不可避免的對硬件系統(tǒng)提出了更高的要求。而在音效方面,槍聲與炮聲的模擬同樣很出色,并且據說中國軍隊的“普通話”也非常標準,正式版真的太令人期待了。

    在如今的3D游戲中,物理引擎扮演著越來越重要的地位,優(yōu)秀的引擎能夠讓游戲增加很多真實感。通過人物被攻擊時的反應,以及倒地之后的動作狀態(tài),我們可以肯定《戰(zhàn)地2》使用了布娃娃系統(tǒng),而車輛爆炸時碎片的飛行軌跡也讓我們體會到了開發(fā)者在物理引擎方面所下的功夫。

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