NV/ATI對決戰(zhàn)地2!高端顯卡3D性能比拼
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◎ 如何測試
FPS游戲通常是在測試時錄下玩家的動作,而會使用Fraps或游戲中內(nèi)置的時間測試功能來得到一個平均幀率,在此過程中會得到最大幀率和最少幀率。
為了得到更加真實的性能,我們給每塊顯卡運行同樣的場景,這樣測試成績將不會有其他的干擾因素,只會取決于硬件和顯卡的驅(qū)動程序;另一個測試方法就是利用Fraps記錄下游戲中的幀數(shù)率。但這樣的要求有時是非常困難的,因為在“戰(zhàn)地2”中一段時間停滯不動的話,游戲角色可能會自動采取一些動作,如彎曲雙手,或玩弄手上武器之類。而且游戲中地面的草還會隨風(fēng)吹動,這些都會使得對于系統(tǒng)的承載不可能完全相同。
因此,基于這種測試的方法來測試并不準確。在這塊顯卡上,你的敵人可能用它步槍來向你射擊,但在另外一塊顯卡上你的敵人正在向你扔手榴彈。這樣測試時的環(huán)境根本就不一樣。但使用一個已經(jīng)錄制好的場景來進行測試的話,上面的問題就不復(fù)存在,因為在兩臺機器上做的完全相同的動作和事情。這就保證了測試結(jié)果的公正性和準確性。
不過,由于“戰(zhàn)地2”并不支持錄制功能,所以我們只能夠使用第二種方法來進行測試。為了確信我們的結(jié)果是盡可能的可重復(fù),我們建立了一個空的服務(wù)器,登錄后走相同的路徑,然后將Fraps在后臺運行,用它來記錄幀率。我們在同一種分辨率和顏色設(shè)置下運行了三次,然后取了三次的平均值。
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