AMD高層專訪:GCN是最適合游戲的架構(gòu)
● AMD一直以來(lái)都倡導(dǎo)開源技術(shù),現(xiàn)在怎么搞了一個(gè)私有的Mantle API?
長(zhǎng)期以來(lái),PC游戲的執(zhí)行效率都要落后于主機(jī)游戲,因?yàn)橹鳈C(jī)是一個(gè)封閉的系統(tǒng),硬件配置幾年都不會(huì)變化,而PC平臺(tái)的配置組合千變?nèi)f化,要為不同配置的PC提供兼容支持,必然會(huì)犧牲效率。
現(xiàn)在既然AMD的GPU已經(jīng)被搭載至微軟、索尼和任天堂的次時(shí)代游戲主機(jī)上,GCN架構(gòu)統(tǒng)一了三大游戲主機(jī)平臺(tái),而且AMD的PC顯卡也全都基于GCN架構(gòu),所以AMD借鑒了游戲主機(jī)的設(shè)計(jì)理念,想要開發(fā)一套自己的API來(lái)為GCN架構(gòu)進(jìn)行從里到外的優(yōu)化,AMD比任何人都要了解GCN架構(gòu),所以這件事只能由AMD來(lái)做,而且GCN架構(gòu)的細(xì)節(jié)是無(wú)法公開的,因此這套API只能是封閉的,但AMD也會(huì)竟可能的與游戲開發(fā)商展開合作,部分開放源代碼。
包括DICE在內(nèi)的很多游戲開發(fā)商都認(rèn)為,雖然DirectX在PC平臺(tái)上是無(wú)可取代的,但包羅萬(wàn)象的DirectX已經(jīng)無(wú)法滿足新一代游戲的需要了,因此Mantle API從開發(fā)過(guò)程中就得到了很多游戲開發(fā)者的支持,許多特性都是他們想要所以AMD才提供的。
Mantle就是這樣一種只對(duì)GCN架構(gòu)進(jìn)行深度優(yōu)化的API,使用這種API的游戲效率可以大大提高至接近游戲主機(jī)的水平,AMD希望能用這種方式讓A卡用戶獲得免費(fèi)的性能提升,這要比純堆積硬件獲得的實(shí)惠多很多。
● Mantle會(huì)不會(huì)與DirectX競(jìng)爭(zhēng)?
不會(huì),Mantle只是一個(gè)可選的API,所有游戲都會(huì)支持DirectX,部分游戲會(huì)支持Mantle,支持Mantle能讓A卡的表現(xiàn)更好,而不是誰(shuí)取代誰(shuí)。
● 現(xiàn)在有哪些游戲支持Mantle API,今后還會(huì)有哪些?
10月底發(fā)布的《戰(zhàn)地4》將會(huì)為GCN架構(gòu)的顯卡進(jìn)行全面優(yōu)化,但支持Mantle API的版本要到年底了,將會(huì)以補(bǔ)丁的形式出現(xiàn)。
DICE的寒霜3.0引擎原生支持Mantle API,因此基于寒霜3.0引擎的所有新一代游戲都將支持Mantle,寒霜3.0是目前畫面效果和執(zhí)行效率最好的引擎,未來(lái)使用此引擎的游戲?qū)?huì)有很多很多。
其實(shí)在Mantle API發(fā)布之前,AMD已經(jīng)與很多家游戲開發(fā)商進(jìn)行了深度合作,率先將Tress FX等先進(jìn)技術(shù)引入真正的游戲當(dāng)中,而不是停留在技術(shù)演示層面。加入AMD Gaming Evolved也開始全面壓制NVIDIA The Way,現(xiàn)在AMD所做的一切都是為了給玩家提供最適合游戲的顯卡,這也就是AMD現(xiàn)今的口號(hào):“Radeon is Gaming”!■<
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