AMD發(fā)力CES2014!APU/GPU全方位出擊
在AMD發(fā)布Hawaii顯卡時(shí),首次推出了更底層的Mantle API,可以支持所有GCN架構(gòu)的GPU,包括HD7000系列顯卡、R9/R7/R5系列顯卡、PS4和Xbox One游戲機(jī),當(dāng)然也包括剛剛發(fā)布的Kaveri APU。
由于AMD GPU已經(jīng)壟斷了游戲主機(jī)市場,因此游戲開發(fā)者對于AMD GPU的GCN架構(gòu)也更為熟悉,可以在游戲主機(jī)上徹底釋放出GPU的全部效能,但在PC上面未必如此。為此,對GCN架構(gòu)了如指掌的AMD開發(fā)了Mantle API,給游戲開發(fā)者提供了DirectX之外新的選擇。
Mantle API可以讓底層直接訪問GPU資源,可以減小CPU開銷,將PC平臺的效率優(yōu)化至游戲機(jī)的水平,性能大幅提升。這樣采用Mantle API的游戲在A卡上的運(yùn)行效率會比采用DirectX API高很多,性能提升的同時(shí)還能附加額外特效!
之前泡泡網(wǎng)就Mantle API做過專門的報(bào)道,很多游戲?qū)ο乱淮軜?gòu)的圖形核心做出了更深層次的硬件優(yōu)化,因?yàn)橛螒驒C(jī)平臺采用了A卡,所以沒有其他的顯卡制造商比A卡的優(yōu)化更好Mantle還將幫助游戲開發(fā)人員,他們通過利用這個(gè)簡單的共通的平臺,讓游戲在多個(gè)平臺上的支持更簡單快捷。但這些報(bào)道還只是局限于官方放出的消息,在這次CES2014大展上,我們終于第一次零距離體驗(yàn)了Mantle驚人的威力。
Mantle版星戰(zhàn)的成績相比DirectX 11版甚至提高了2倍以上
現(xiàn)在我們看到的測試項(xiàng)目并不算很多,所以我們不能精確的逐項(xiàng)展示Mantle對游戲性能的提升,但毋庸置疑它將是顛覆性的技術(shù),對未來游戲產(chǎn)業(yè)的走向產(chǎn)生重大的影響。
據(jù)了解,AMD方面的Mantle API及驅(qū)動(dòng)程序已經(jīng)準(zhǔn)備就需,而且在CES2014發(fā)布會上就展出了星戰(zhàn)游戲的實(shí)際運(yùn)行畫面,可見支持Mantle API的游戲距離正式發(fā)布也不遠(yuǎn)了。
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