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    《使命召喚:幽靈》 是由動視暴雪旗下工作室Infinity Ward開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,屬于使命召喚系列第十作,采用新一代IW 引擎(IW 6.0改良版)開發(fā)。該游戲由曾獲奧斯卡金像獎的編劇斯蒂芬·加漢參與單人模式的編劇,講述的是一支關(guān)于“幽靈小隊”的故事,而并非是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》里的“幽靈”角色,故事年代設(shè)于近未來。游戲背景設(shè)定在不久的將來,中東海灣地區(qū)遭遇了毀滅性打擊,美國的石油資源不得不由南美壟斷。在中、俄及部分歐洲國家的大力支持下,南美等國組成了“聯(lián)合會”(Federation)組織,定都委內(nèi)瑞拉的加拉加斯,擁有雄厚的經(jīng)濟(jì)實(shí)力和足以匹敵美國的軍事力量,成為了新的“超級大國”。聯(lián)合會勢如破竹,很快統(tǒng)一了整個南美大陸,吞并了中美洲,最終侵襲了美國本土。美國從此走向衰落,超級大國的地位一去不復(fù)返。在襲擊后的10年,一支名為“幽靈”的精銳部隊秘密地發(fā)動一場戰(zhàn)爭、向氣焰囂張的聯(lián)合會軍宣戰(zhàn),為其及美國的幸存勢力報仇雪恨。

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