電影日薄西山?異軍突起的游戲業(yè)剖析
除了傳統(tǒng)的PC游戲、移動端游戲,VR頭戴式游戲關(guān)注度非常高,很有可能成為未來游戲的主要方式。所謂VR設(shè)備就是指最新的頭戴顯示設(shè)備,戴上后可在眼前實現(xiàn)3D效果,并且在沒有額外控制器的前提下,當(dāng)玩家做出轉(zhuǎn)動頭部等動作時,該設(shè)備會同步改變眼前的3D影像。
顯然游戲是VR設(shè)備的殺手應(yīng)用,Oculus的頭戴式VR設(shè)備Crescent Bay具備360°的跟蹤能力,可令Rift的外部攝像頭跟蹤設(shè)備前后方的環(huán)境,而且還集成了耳麥,并實現(xiàn)了3D音效,可以為虛擬現(xiàn)實帶來更舒適和沉浸式的體驗。
索尼Project Morpheus演示視頻
PS4對應(yīng)VR虛擬實景頭戴設(shè)備(Project Morpheus),戴上后可在眼前實現(xiàn)3D效果,并且在沒有額外控制器的前提下,當(dāng)玩家做出轉(zhuǎn)動頭部等動作時,該設(shè)備會同步改變眼前的3D影像。玩家將可以隨心所欲地控制眼前的游戲畫面。
用腦電波來控制游戲
美國Emotiv Systems公司表示,他們開發(fā)出一個可以透過腦電波控制游戲操作的頭盔控制器,讓玩家以后玩游戲不必動手動腳,用“想”的就可以。
這個名叫“Epoc system”的頭盔控制器,內(nèi)部有許多個感應(yīng)細(xì)微腦波的感應(yīng)器,可以透過接手人的腦部在思考所釋放的微量腦電波,加以偵測并反映到游戲操作上,而且預(yù)計2008年商品化上市,不久玩家不光是用“想”的就能控制游戲操作,甚至還可能感應(yīng)到玩家的情緒變化。其實這類類似腦電波感應(yīng)控制器的試驗已經(jīng)行之多年,如2003年就有日本、韓國大學(xué)開發(fā)的用腦電波進(jìn)行游戲操作的試驗,也獲得相當(dāng)?shù)某尚А?/p>
其實用腦電波控制游戲的原理不難理解,人類大腦在處理事物過程中會產(chǎn)生腦電波微量電流,不管是屬于正常狀態(tài)的α波,還是屬于亢奮狀態(tài)的β波,大腦都會產(chǎn)生不同的腦電波,醫(yī)學(xué)方面也普遍把腦波當(dāng)作檢測生理狀態(tài)的一種數(shù)據(jù),以后也許我們玩游戲都不用雙手了。
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