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擺脫思維局限!05年度十大YY評測文章

4、《三年架構大革命!R520脫胎換骨全測試

  在測試《使命的召喚2》這款游戲的時候,我們遇到了一些有意思的事情,首先是測試方法的問題,為了更精確的測試出FPS,我們仍然打算使用游戲自帶的功能進行測試。

R520(測試部分)

 開啟COD2中的控制臺選項

  這一部進行的比較順利,進入游戲設置,打開命令行功能之后,按“~”進入命令行,非常簡單,然后根據我們的經驗試驗了幾個命令,很快就發(fā)現了錄制Demo的命令是“Record”,播放demo的命令是“Demo XX”,需要進入測試模式則需要將“timedemo”設置為1。于是我們就開始了測試,每次測試完成的時候,我們發(fā)現在Demos目錄下會生成一個CSV文件,里面有測試的數據。

R520(測試部分)

 Timedemo后游戲生成的CSV數據文件

  于是,我們就開始了測試,但是當我們最后一個通宵整理數據的時候,發(fā)現了一個問題,1024的成績比1600的成績低,不開特效的成績比開特效的成績低,我們差點一下子蒙了,因為要從頭測試這么多顯卡,已經來不及了,我們曾經考慮是不是我們的成績文件放顛倒了,但是后來覺得又不可能,于是我們忽然想到,CSV成績文件中,每一幀后面跟的那個數字的意義是幀數么?

  根據觀察這些數據,我們發(fā)現這些數據全都是整數,于是我們進行了一次大膽的猜測,這個數字會不會是每一幀所耗費的時間呢?

R520(測試部分)

 1/平均值(25.9611)×1000(換算為秒)=平價測試幀數

  于是我們把這個數據當作每一幀耗費的毫秒數,重新進行了計算,成績終于正常了,為了驗證,我們在跑Demo的時候用Fraps驗證了幾次,發(fā)現數據完全一樣,證明了我們的猜想是正確的。

三年架構大革命!R520脫胎換骨全測試

小編點評:在以往的顯卡測試中,我們常常是通過一段游戲來測試顯卡能跑多少幀,但這樣測試出來的成績往往都是整數,因此,經常兩次測試的結果會有較大的偏差!那有沒有更好的測試方法?……答案當然是有,PCPOP的編輯在測試中及時發(fā)現了這個問題,并且對測試方法進行了更新,不是用多少時間跑多少幀來測試,而是每一幀會耗費多少毫秒!最后通過試驗證明了這種測試更為準確!當我們做類似與評測這樣的工作時,不要都將測試的結果歸為誤差,有時候我們也應該反過頭來想想,是不是有更好的測試方法!

精彩指數:★★★★
推薦指數:★★★★
創(chuàng)新指數:★★★★
觀點指數:★★

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