歷代顯卡精彩演示DEMO賞析點(diǎn)評(píng)之NV篇
DirectX 8到來的推出帶來了全新的3D渲染方式,那就是直到現(xiàn)在依然流行的像素與頂點(diǎn)分離式渲染。因此NVIDIA的GeForce 3 Ti系列也是緊緊圍繞新產(chǎn)品強(qiáng)大的像素與頂點(diǎn)渲染能力而展開:
● 多重貼圖原理展示——Principles of Shading:
“Principles of Shading”這是在GeForce3 Ti推出后用來展示的純技術(shù)Demo,主要演示以NVIDIA的3D標(biāo)志為樣本,從頂點(diǎn)到建模再到多重紋理貼圖的全過程,宛如一個(gè)生動(dòng)的建模課程,仔細(xì)觀看的話能學(xué)到不少東西:


名稱:Principles of Shading
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/PrinciplesOfShading.exe
大小:EXE格式,34MB,安裝后直接運(yùn)行
技術(shù):DirectX 8
要求:GeForce 3 Ti
● 變色龍(Chameleon):
變色龍,從字面意義上相信大家已經(jīng)猜到這也是一個(gè)貼圖演示Demo,與上一個(gè)純技術(shù)型Demo不同,變色龍這個(gè)Demo更加生動(dòng)形象,同時(shí)也能給人留下非常深刻的映像:
NVIDIA的顯卡從GeForce3 Ti開始支持DirectX8,正是從硬件T&L開始轉(zhuǎn)變到像素渲染和頂點(diǎn)渲染。變色龍就是用來展示像素渲染先進(jìn)性的,他結(jié)合使用了普通貼圖、鏡面貼圖、反射貼圖等多種非常復(fù)雜的效果。一條變色龍?jiān)趨擦种械臉涓缮下绖?dòng),身體皮膚的顏色也根據(jù)周圍環(huán)境的變化由黃色為主依次變?yōu)榫G色、紫色、銀白、透明、棕色乃至骨架狀。


名稱:Chameleon
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Chameleon.exe
大?。?/STRONG>EXE格式,45MB,安裝后直接運(yùn)行
技術(shù):DirectX 8
要求:GeForce 3 Ti
● Zoltar the Magnificent:
“Zoltar the Magnificent”是用來展示GeForce3 Ti頂點(diǎn)渲染能力的,Demo使用了大約20,0000個(gè)三角形來塑造一個(gè)國(guó)王的頭像,在國(guó)王說話時(shí)在嘴部、兩頰、額頭都有不同的肌肉運(yùn)動(dòng),就是眼睛周圍的皮膚也有著細(xì)微的褶皺改變,這些都是以非常復(fù)雜的頂點(diǎn)渲染為主來完成的。

為了更逼真的描繪國(guó)王的面部,還綜合使用了普通貼圖、鏡面貼圖和凹凸貼圖。當(dāng)然,通過前面幾大技術(shù)演示我們可以知道,貼圖的基礎(chǔ)是大量的頂點(diǎn)和多邊形,下面就來看看這個(gè)Demo用了多少?

名稱:Zoltar the Magnificent
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Zoltar.exe
大小:EXE格式,186MB,安裝后直接運(yùn)行
技術(shù):DirectX 8
要求:GeForce 3 Ti
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