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歷代顯卡精彩演示DEMO賞析點(diǎn)評(píng)之NV篇

    DirectX 8到來的推出帶來了全新的3D渲染方式,那就是直到現(xiàn)在依然流行的像素與頂點(diǎn)分離式渲染。因此NVIDIA的GeForce 3 Ti系列也是緊緊圍繞新產(chǎn)品強(qiáng)大的像素與頂點(diǎn)渲染能力而展開:

多重貼圖原理展示——Principles of Shading:

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    “Principles of Shading”這是在GeForce3 Ti推出后用來展示的純技術(shù)Demo,主要演示以NVIDIA的3D標(biāo)志為樣本,從頂點(diǎn)到建模再到多重紋理貼圖的全過程,宛如一個(gè)生動(dòng)的建模課程,仔細(xì)觀看的話能學(xué)到不少東西:

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 這個(gè)Demo預(yù)置了三種有趣的貼圖模式,下面逐一展示
 
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 這是我們熟悉的頂點(diǎn)、多邊形、基礎(chǔ)3D模型,建模成功后開始貼圖
 
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 “基礎(chǔ)貼圖”,“反射貼圖”,“基礎(chǔ)貼圖+反射貼圖”。
 
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 基礎(chǔ)貼圖為凹凸層次貼圖,注意右下角的貼圖技術(shù)介紹
    這種模型的演示過程從左到右依次為:“凹凸層次貼圖”,“凹凸層次貼圖+反射貼圖”,“凹凸層次貼圖+反射貼圖+罩框貼圖”。
 
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 基礎(chǔ),基礎(chǔ)+反射,基礎(chǔ)+反射+罩框
 
    仔細(xì)研究這個(gè)Demo之后,就對(duì)3D建模以及貼圖有了更加深入的認(rèn)識(shí),這個(gè)NVIDIA標(biāo)志又是一個(gè)非常經(jīng)典的純技術(shù)演示型Demo!

名稱:Principles of Shading

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/PrinciplesOfShading.exe

大小:EXE格式,34MB,安裝后直接運(yùn)行

技術(shù):DirectX 8

要求:GeForce 3 Ti


變色龍(Chameleon):

    變色龍,從字面意義上相信大家已經(jīng)猜到這也是一個(gè)貼圖演示Demo,與上一個(gè)純技術(shù)型Demo不同,變色龍這個(gè)Demo更加生動(dòng)形象,同時(shí)也能給人留下非常深刻的映像:

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    NVIDIA的顯卡從GeForce3 Ti開始支持DirectX8,正是從硬件T&L開始轉(zhuǎn)變到像素渲染和頂點(diǎn)渲染。變色龍就是用來展示像素渲染先進(jìn)性的,他結(jié)合使用了普通貼圖、鏡面貼圖、反射貼圖等多種非常復(fù)雜的效果。一條變色龍?jiān)趨擦种械臉涓缮下绖?dòng),身體皮膚的顏色也根據(jù)周圍環(huán)境的變化由黃色為主依次變?yōu)榫G色、紫色、銀白、透明、棕色乃至骨架狀。

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 名副其實(shí)的變色龍,跟隨環(huán)境顏色以及紋理千變?nèi)f化!
 
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 還有幾種非常另類的模型
 
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 復(fù)雜的基礎(chǔ)3D模型是貼圖多樣性以及運(yùn)動(dòng)邊形的保證
 
    值得一提的是,從Chameleon還衍生出一個(gè)“ChameleonMark”的測(cè)試程序,按照變色龍的皮膚效果可以分為 “real真實(shí)”、“shiny光澤” 和“glass玻璃”三種測(cè)試,每個(gè)測(cè)試都可以在1024x768x32、1280x1024x32、1600x1200x32下進(jìn)行,測(cè)試結(jié)果保存在binaries目錄下的fps.txt文件中,這個(gè)小測(cè)試程序也可以從NV網(wǎng)站下載,不過現(xiàn)在已經(jīng)沒有任何測(cè)試意義,因?yàn)橹髁黠@卡瞬間就能跑完,快到連變色龍長(zhǎng)什么樣都看不清楚!

名稱:Chameleon

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Chameleon.exe

大?。?/STRONG>EXE格式,45MB,安裝后直接運(yùn)行

技術(shù):DirectX 8

要求:GeForce 3 Ti


Zoltar the Magnificent:

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    “Zoltar the Magnificent”是用來展示GeForce3 Ti頂點(diǎn)渲染能力的,Demo使用了大約20,0000個(gè)三角形來塑造一個(gè)國(guó)王的頭像,在國(guó)王說話時(shí)在嘴部、兩頰、額頭都有不同的肌肉運(yùn)動(dòng),就是眼睛周圍的皮膚也有著細(xì)微的褶皺改變,這些都是以非常復(fù)雜的頂點(diǎn)渲染為主來完成的。

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 人物表情渲染一直是3D技術(shù)突破的一大難關(guān)

    為了更逼真的描繪國(guó)王的面部,還綜合使用了普通貼圖、鏡面貼圖和凹凸貼圖。當(dāng)然,通過前面幾大技術(shù)演示我們可以知道,貼圖的基礎(chǔ)是大量的頂點(diǎn)和多邊形,下面就來看看這個(gè)Demo用了多少?

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 點(diǎn)擊小圖看大圖
 
    現(xiàn)在就可以非常清楚地看到,在人物面部象素點(diǎn)非常集中,人物非常豐富的表情就是建立在大量頂點(diǎn)之上,當(dāng)然程序AI設(shè)計(jì)也是真實(shí)表情展現(xiàn)的重要環(huán)節(jié)!

名稱:Zoltar the Magnificent

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Zoltar.exe

大小:EXE格式,186MB,安裝后直接運(yùn)行

技術(shù):DirectX 8

要求:GeForce 3 Ti

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