價格趕超7950GX2!華碩/BFG物理卡對比
不知道您是否和小編有過如下相同的游戲經(jīng)歷,在《使命召喚:聯(lián)合進攻》中,當你正駕駛著坦克攻城掠地、所向披靡之時,卻被眼前的一片毫不起眼的灌木叢擋住了去路;同樣當我們被隱藏在墻壁背后的敵人偷襲得不知所措的時候,為何為不能在游戲中直接把圍墻砸爛攻擊他們?可能會有很多玩家嘲笑說:“你根本不會玩游戲,這個游戲的規(guī)則不是這樣的。”但我想說,游戲就是為了模擬我們的生活環(huán)境,獲得更真實的體驗,現(xiàn)實里我可以這么做為什么游戲不可以?!
其實,幾乎現(xiàn)在所有的游戲都存在這樣的問題,就拿風靡全球的《反恐精英》或者很多射擊類來說,無論你扔多少顆手雷,地面墻壁都是紋絲不動,留下的僅僅是一圈黑色貼圖而已!其實并非是游戲不愿意提供近乎自然的渲染方式,而是因為目前的CPU/GPU還沒有足夠的處理能力去滿足開發(fā)者大規(guī)模仿真現(xiàn)實進行運算的需求。
再舉個例子,婦孺皆知的3DMark03測試軟件已經(jīng)推出了好幾年,目前已經(jīng)處在了即將被淘汰的邊緣,因為即便是中低端顯卡都能在3DMark03中輕輕松松的跑出100多幀甚至幾百幀!然而其中的一個場景一定給您留下了深刻印象:GT4測試當圖形畫面由河流轉(zhuǎn)入岸上場景以后,即便是如今最強旗艦級顯卡FPS也是急劇下降,中低端顯卡更是慘不忍睹!
別小看3DMark03,7900GTX也只能跑50多幀
為何僅有這一小段動畫如此消耗資源?主要是因為場景中包含的元素比較多,除了水流之外遠處大量的樹葉及小草都受到風力影響搖擺不定,這其中要涉及到大量的物理計算,包括樹葉擺動的幅度、風力大小、風向和阻力等等。如今的顯卡無論規(guī)格、性能多強大都不參與物理計算,而CPU的運算效率非常低下!
物理加速技術(shù)的出現(xiàn),就是為了解決以上在游戲中所出現(xiàn)的問題,雖然這些問題僅僅是“物理效應”中的冰山一角,但已經(jīng)開始影響到了3D游戲的進一步發(fā)展,因此近年來物理加速技術(shù)引起了眾多廠商和游戲開發(fā)者足夠多的重視。
Ageia公司一直走在物理加速技術(shù)的前沿,在去年游戲開發(fā)者論壇(GDC2005)上,Ageia發(fā)布了世界上第一顆采硬件加速的物理運算處理器(Physics Processing Unit,PPU)PhysX,時隔一年,在今年的GDC2006大會上AGEIA正式發(fā)布了PhysX處理器及其物理加速卡,揭開了物理加速技術(shù)新的篇章!

Ageia僅授權(quán)給華碩和BFG兩家公司生產(chǎn)基于PhysX PPU的物理加速卡,現(xiàn)在我們泡泡顯卡頻道已經(jīng)收到了來自華碩和BFG(美國BFG的產(chǎn)品在國內(nèi)由影馳代理)的兩款物理加速卡:
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