小改進(jìn)有大變化 新奔騰雙核對比測試
◎ DOOM3:
DOOM3是目前為止非常先進(jìn)的游戲之一,它利用了最新的顯卡技術(shù),并把CPU的處理能力推到了絕對的極限。在它的最高設(shè)置Ultra Quality下,紋理大小超過了500MB,那意味著即使是下一代顯卡也將很難兼顧所有的東西。每個測試運(yùn)行三次,取第三次運(yùn)行的結(jié)果。Doom 3引擎是現(xiàn)今頂尖的實(shí)時(shí)著色引擎,它是我們用來“折磨”顯卡的,但是對CPU的要求也同樣不低。
◎ Half-Life 2:
Half Life 2是游戲技術(shù)先頭部隊(duì)的另一半,與Doom 3并駕齊驅(qū)。雖然它可能不像它的對手那樣陰沉和渲染得夸張,但它的渲染技術(shù)是令人敬畏的,就像它出眾的設(shè)計(jì)和完全和諧的物理引擎一樣。
◎ Farcry:
Far Cry采用了稍微舊一點(diǎn)的圖形引擎,但它仍然能夠在屏幕各處產(chǎn)生數(shù)量驚人的多邊形和渲染。CryEngine的代碼基礎(chǔ)已經(jīng)較過去兩年有了大規(guī)模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。
測試總結(jié):在實(shí)際游戲測試中,主頻的提高對游戲確實(shí)有很大的影響。但是與緩存相比,就有些不明顯了。我們可以看出雖然E6300主頻比E2220低很多,但是由于緩存為2MB,使得游戲成績高出E2220。再次證明,處理器緩存對游戲影響很大。
從整個測試中,我們并沒有直觀的看到步進(jìn)地提高所帶來的變化,只是證明高主頻地E2220與E2180在處理器運(yùn)算能力上擁有不錯地表現(xiàn)。那么我們看看它們在功耗方面,會有怎樣的變。
關(guān)注我們
