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橫掃中端單卡!HD2600Pro交火深度測試

    這里我們簡單向大家各個時期三種不同交火方式的工作原理,使大家對交火技術有一個更全面的認識。

● 硬件合成引擎(Compositing Engine)方式:  

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Compositing Engine

    硬件合成引擎方式是交火平臺最早使用的一種方式,其使用時間也很長,從Radeon X800系列到Radeon X1950的高端顯卡互聯(lián)都是基于這種方式。硬件合成引擎主要優(yōu)點是在顯卡的搭配方面更加靈活,甚至連管線數量不同的顯卡都可以組建交火系統(tǒng)。

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Compositing Engine原理

    如上面的原理圖所示,在交火系統(tǒng)中的主卡上會有一個Compositing Engine模塊專門負責(主芯片為ILUNX Spartan XC系列DSP)兩部分圖像數據的合成。在雙卡協(xié)同工作時,從卡處理的數據部分會通過專用的DVI-LINK連接線通過主卡的DMS接口送入合成模塊,同時主卡處理的部分數據也會傳送到合成模塊中。然后由合成模塊將圖形數據進行整合,最后形成輸出數據傳輸到顯示設備。

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Compositing Engine X1800

    硬件合成引擎也具有可編程性,而且在Radeon X1800 CrossFire上,合成引擎被進一步增強,可以支持到最大2048×1536的超高分辨率。同時ATI也提高了新的Compositing Engine的可編程性,用戶可以通過升級驅動程序或者Firmware來增強交火系統(tǒng)的性能、獲得更豐富的功能以及更好的兼容性。

● 軟交火方式

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軟交火

    軟交火方式主要用于組建低端顯卡的交火平臺,其利用了由于低端顯示核心的數據處理能力有限,不會超出PCIE總線的傳輸限制這一點來實現的。在軟件實現方案中,兩塊顯卡沒有主從之分,同時也不需要任何外置連接線,兩個顯卡之間的數據傳輸交換完全通過主板的PCI-E總線來進行。

    軟件實現方式的出現解決了低端顯卡的雙卡互聯(lián),最大的優(yōu)點是組建方便、成本低廉。只要用戶的主板支持CrossFire即可,對顯卡相對來說沒有限制。

● 原生交火方式(On-chip Crossfire)

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原生交火原理

    從去年底RV570/RV560開始到目前的R600系列都采用了原生交火的方式,在這種方式中,Compositing Engine的功能被集成到顯示核心之中,這樣任何一塊顯卡都可以完成交火系統(tǒng)中數據合成的任務,宏觀來看也沒有主、從卡的區(qū)分,這與軟件交火方式有所類似。與軟件交火方式不同的是,兩塊顯卡之間通過兩根高速橋接器進行連接,不會受到PCIE總線的傳輸限制,即可以用于高端顯卡也可以用于低端顯卡,具有之前兩種方式共同的優(yōu)點,也成為今后交火系統(tǒng)主要的支持方式。

    不過在交火雙卡系統(tǒng)運行時,內部仍有Master和Slave地位的區(qū)別,Slave顯卡處理的數據仍然需要傳送到到主卡內置的Compositing Engine進行運算,最后把數據合成以后輸出到顯示設備。

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