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游戲外的競爭!NVATI通用計(jì)算技術(shù)分析

● GPU非3D游戲應(yīng)用之七:GPU物理加速

    Intel閃電收購Havok,NVIDIA以迅雷不及掩耳之勢拿下Ageia,兩大物理引擎都被財(cái)大氣粗的競爭對手所搞定,于是AMD成為了局外人。實(shí)際上之前的ATI與Havok關(guān)系非常曖昧,X1000時(shí)代ATI所展示的一些GPU物理加速Demo都是基于Havok FX引擎開發(fā),所以說在GPU物理加速方面,ATI一直都不輸于人。

物理加速卡修成正果!NVIDIA收購AGEIA
ATI展示的GPU物理加速Demo,可以看到背景有Havok Logo

    突如其來的收購案,猶如飛來橫禍給AMD的GPU物理加速之路蒙上了一層陰影。物理引擎只有兩家,到底該向左走還是向右走呢?競爭是殘酷的,Intel收購Havok之后,支持GPU加速的Havok FX引擎就被暫時(shí)凍結(jié),等到明年Intel自己的獨(dú)立顯卡發(fā)布之后,才有可能開放支持;而NVIDIA的PhysX引擎也沒打算支持CPU加速。

比最強(qiáng)CPU快七倍!GPU物理加速全解析

    AMD作為唯一一家同時(shí)擁有CPU與GPU業(yè)務(wù)的公司,可謂是手心手背都是肉,既要宣傳GPU的好也不能鄙視CPU。最終AMD選擇了擁有處理器業(yè)務(wù)而且即將擁有GPU業(yè)務(wù)的Intel(Havok)。因?yàn)橹挥蠬avok引擎才能同時(shí)利用CPU與GPU的富裕性能做物理加速。

    AMD認(rèn)為在進(jìn)行游戲渲染時(shí),多核心CPU的負(fù)載很低,完全可以用CPU來進(jìn)行物理加速,當(dāng)CPU性能還不夠時(shí)再交給GPU處理,必須做到CPU與GPU負(fù)載平衡才能非常好的化系統(tǒng)性能。對于用戶來說到底誰做物理加速并不重要,關(guān)鍵是要效果好,而且對系統(tǒng)要求越低越好。

支持GPU物理加速!最強(qiáng)國產(chǎn)游戲MKZ賞

    不得不佩服NVIDIA的驚人實(shí)力,PhysX引擎被CUDA改造之后能夠支持全線N卡,而且越來越多的游戲開發(fā)商開始力挺PhysX引擎,其中包括大名鼎鼎的EA、THQ、2K。不過目前的情況是PhysX缺乏重量級游戲大作的支持,UT3僅僅是個(gè)別地圖支持PhysX而已,驚世駭俗之作Crysis也是采用CPU做物理加速。而像MKZ(鐵甲突襲)、Cryostasis(雪域危機(jī))這些非著名游戲的影響力著實(shí)有限。


Havok引擎將給《星際爭霸2》帶來一定的物理效果
尤其是在戰(zhàn)爭中的破壞效果會非常明顯

    Havok及其靠山Intel的實(shí)力也不容小視,Intel目前只是在積聚實(shí)力、尚未發(fā)力,將來一呼百應(yīng)也并非天方夜談。即便如此,暴雪官方宣布正式支持Havok引擎已經(jīng)讓廣大玩家欣喜不已,試想重量級的《星際2》和《暗黑3》兩款大作如果采用Havok物理引擎的話,這對于PhysX將造成打擊。

GPU物理加速小結(jié):

    不管未來物理引擎誰能稱王,GPU物理加速已經(jīng)成為大勢所趨,這主要還得歸功于NVIDIA的大力推廣。當(dāng)然AMD也沒有閑著,今年有兩件事最值得關(guān)注,一是AMD和Intel-Havok合作開發(fā)物理應(yīng)用技術(shù)、二是AMD與暴雪結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,這對于AFan來說無疑是天大的喜訊。

    當(dāng)然,現(xiàn)在NVIDIA的PhysX技術(shù)已經(jīng)有數(shù)十款游戲能夠支持,而Intel和AMD的Havok技術(shù)目前只能用CPU進(jìn)行物理運(yùn)算,物理效果一般而且消耗資源不低,Havok的新一代GPU物理加速依然遙遙無期。

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