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內(nèi)存是怎樣煉成?內(nèi)存工程師研發(fā)手記

    [泡泡網(wǎng)內(nèi)存頻道3月13日] 說起內(nèi)存,可能很多玩家都覺得無所謂。內(nèi)存只要可以用就行了,誰管它怎么樣?實際上這樣的想法是比較偏頗的。比如游戲玩家,往往長時間、高負荷運行計算機,對計算機整機性能特別是內(nèi)存要求非??量?。可能很多玩家都感受過在正常的游戲中電腦突然藍屏死機,或者長時間辛苦打怪物,眼看就要勝利了,結(jié)果突然游戲崩潰、甚至直接重啟,之前的心血化為泡影,這是多么令人郁悶的一件事情啊。

    我們將問題重新拉回內(nèi)存上來,在游戲中,內(nèi)存在容量達到一定限度后,不會再成為性能的約束瓶頸。其重點關(guān)注的方向應該轉(zhuǎn)向穩(wěn)定性方面。之所以這樣說,原因大家都很清楚。內(nèi)存的作為數(shù)據(jù)的中轉(zhuǎn)站,只要有足夠的帶寬滿足CPU的需求即可。目前內(nèi)存多以雙通道形式出現(xiàn),其能夠提供的總帶寬已經(jīng)超出了CPU前端總線的需求。因此,在內(nèi)存測試中,雙通道DDR2 800相比雙通道DDR2 1066,游戲幀數(shù)并不會有明顯上升。

◎ 金泰克資深工程師代濤研發(fā)手記節(jié)選(一):從設計開始保證

    我們都知道,游戲迷們在玩起一款經(jīng)典的游戲的時候,經(jīng)常會“加班加點”的長時間使用電腦,有的人為了沖級,還和朋友輪流在線努力。面對這種情況,我們需要保證內(nèi)存在這個過程中不出錯。這就決定了我們要對開發(fā)我們的游戲內(nèi)存的基礎(chǔ)是定在以穩(wěn)定為主基調(diào)。

    和所有的物品一樣,在設計之初就明確目標,從原料開始就精挑細選保證產(chǎn)品質(zhì)量是非常重要的。那么作為專業(yè)人士,如何保證游戲內(nèi)存的穩(wěn)定性?經(jīng)過長時間的試驗以及多年積累的經(jīng)驗指導——“要穩(wěn)定從原料抓起”,我們就首先要保住原料的品質(zhì),在IC顆粒的選取, PCB的挑選,被動元件的品質(zhì)以及SPD的優(yōu)化上下足功夫。

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