幾顆核心夠用?1/2/3/4核CPU性能對比
CPU從誕生之日起,主頻就在不斷的提高。桌面處理器的主頻在2000年達(dá)到了1GHz,2001年達(dá)到2GHz,2002年達(dá)到了3GHz。但是處理器主頻的提升速度已經(jīng)放慢,近幾年來,速度最快的CPU主頻一直徘徊在3GHz到4GHz。功耗和發(fā)熱量成為最主要的障礙,Intel和AMD無法再通過簡單提升時鐘頻率就可設(shè)計出下一代的新CPU。
面對主頻之路走到盡頭,Intel和AMD開始尋找其它方式用以在提升能力的同時保持住或者提升處理器的性能,而最具實(shí)際意義的方式是增加CPU內(nèi)處理核心的數(shù)量。
不過,在2005年第一顆雙核CPU出現(xiàn)的時候,由于許多應(yīng)用軟件并沒有針對雙核進(jìn)行優(yōu)化,以至于雙核CPU的在絕大多數(shù)任務(wù)的表現(xiàn)并不如高頻的單核CPU。
但是,那是4年前的事情了?,F(xiàn)在許多的軟件開發(fā)商都在針對多核處理器進(jìn)行優(yōu)化。多核心處理器已成為了現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)配置。
Intel憑借強(qiáng)大的膠水技術(shù)率先推出雙核與四核處理器
未來Intel和AMD都會有更恐怖的膠水多核處理器
不過這就引出了一系列的問題:到底多少個核心的處理器才是我需要的?三核處理器玩游戲不夠好?還是 應(yīng)該去揮霍四核心的資源?如果我僅僅是一個普通用戶,雙核處理器對我來說夠用么?哪些應(yīng)用軟件對多核心進(jìn)行了優(yōu)化?頻率和緩存大小哪個更重要?
【美女】“性能”超級強(qiáng)悍!那些宣傳硬件的MM們
【揭秘】內(nèi)部文件:NV驅(qū)動和ATI驅(qū)動對比
【網(wǎng)友】POP定制版260+測試小記
【有獎】畫皮?繪出你的無極2——送1G 98GT
【挑釁】HD4890也不過如此!看我的GTX260+秒殺它
關(guān)注我們
