幾顆核心夠用?1/2/3/4核CPU性能對(duì)比
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游戲測(cè)試:
早在2005年,還沒有一款游戲針對(duì)多核心處理器進(jìn)行優(yōu)化,但時(shí)代已經(jīng)改變?,F(xiàn)在我們測(cè)試時(shí)下一些熱門的游戲。在測(cè)試中,我們將在1024*768分辨率、最低效果下運(yùn)行游戲,以盡量減少顯卡對(duì)測(cè)試成績(jī)的影響:
對(duì)于一個(gè)顯卡殺手級(jí)的游戲,Crysis表現(xiàn)出它同樣也是一款非常依賴CPU核心數(shù)量的游戲,測(cè)試表明,單核到雙核的提升非常大,而三核到四核的提升卻非常有限,游戲似乎只利用到了3個(gè)核心。
下面我們來看看Left 4 Dead下的表現(xiàn):
我們看到,Left 4 Dead的測(cè)試結(jié)果與Crysis非常接近,單核到雙核到的提升非常大,而三核到四核的提升卻非常有限。
下面我們來測(cè)試一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲——沖突世界:
測(cè)試結(jié)果再次相似!多核是有效果的,但我們卻發(fā)現(xiàn),3核的效能比4核表現(xiàn)的還要好,分析后不難看出,造成這樣的情況,內(nèi)存帶寬對(duì)此款游戲的幀數(shù)也有影響。
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第1頁:多核心究竟有用否?幾顆核心夠用?第2頁:測(cè)試方法介紹:Vista能隨便屏蔽核心第3頁:測(cè)試平臺(tái)配置及測(cè)試項(xiàng)目一覽第4頁:基準(zhǔn)性能:3DMark、PCMark Vantage第5頁:理論性能:SiSoftware Sandra 2009第6頁:音頻編碼:Lame、iTunes第7頁:視頻編碼:Mainconcept、TMPGEnc第8頁:圖形渲染:PhotoShop、3ds MAX 2009第9頁:日常應(yīng)用:AVG殺毒、WinRAR\\WinZIP壓縮第10頁:游戲性能:Crysis、Left 4 Dead、WIC第11頁:性能分析及全文總結(jié):三核最實(shí)惠
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