Windows 7時(shí)代來臨:GPU應(yīng)用全面評測
分享
● DX10游戲測試:《沖突世界》
《沖突世界》采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。在這款游戲中,同樣是N卡全面領(lǐng)先。
《孤島危機(jī)》號稱顯卡殺手,對顯卡的要求確實(shí)很高,為了保障游戲的流暢,本次測試我們采用1440×900分辨率,顯存容量和頻率都較高的HD4870表現(xiàn)不錯(cuò),不過中端顯卡方面,GTS250就比HD4850強(qiáng)不少了,顯存容量很重要。
0人已贊
第1頁:Win 7進(jìn)入RTM階段 終結(jié)Vista秋后算賬第2頁:Windows7 時(shí)代 GPU成為核心組成部分第3頁:內(nèi)置Direct Compute:GPU計(jì)算走向輝煌第4頁:Direct Compute在Win 7中的應(yīng)用第5頁:通用計(jì)算不是唯一 3D性能也大放異彩第6頁:3DMark Vantage/戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路第7頁:DX9游戲測試:求生之路/最后的神跡第8頁:DX10游戲測試:鬼泣4/孤島驚魂2第9頁:DX10游戲測試:沖突世界/孤島危機(jī)第10頁:總結(jié):Windows 7將帶動(dòng)GPU產(chǎn)業(yè)發(fā)展
關(guān)注我們
