GPU當(dāng)配角!12款主流CPU鏖戰(zhàn)熱門游戲
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《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》AMD平臺(tái)成績(jī)柱狀圖:
注:游戲成績(jī)柱狀圖中■代表測(cè)試中最低幀數(shù);■代表測(cè)試中最高幀數(shù);■代表測(cè)試中平均幀數(shù)。

通過測(cè)試可以看出,最低幀數(shù)基本6款CPU產(chǎn)品沒有太大差距,由此可以表明此款游戲?qū)τ贑PU的依賴并不高。

最高幀數(shù)中,可以呈現(xiàn)出游戲本身對(duì)于核心有一定的要求,雙核成績(jī)最低,而三/四核沒有具體效果,但是羿龍II整體成績(jī)高于無三緩的速龍II,由此說明三級(jí)緩存在游戲中起到了不可磨滅的作用。

最高和最低幀數(shù)相差近20幀,足以說明了多核效率高,這是在以往的使命召喚作品中所不具備的,由此可見COD6對(duì)多線程有一定的優(yōu)化,從成績(jī)來看雙核以上CPU有提升,三/四核CPU優(yōu)化不明顯。
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