天生悍將!32nm雙核四線程新酷睿評測
● DX9/DX10游戲性能測試
◎ DX9游戲—《生化危機(jī)5》
《生化危機(jī)5》游戲故事設(shè)定在1代洋房事件10年后,主角為原S.T.A.R.S隊(duì)員克里斯,他曾在1代中擔(dān)任主角。游戲承襲《生化危機(jī)4》的基本系統(tǒng),同樣采用第三人稱背后視點(diǎn)的動作冒險方式呈現(xiàn)。不同于先前系列作慣用的黑暗場景未知恐懼感,本代將以明暗激烈轉(zhuǎn)變下所造成的短暫視力喪失,來展現(xiàn)另一種不同的恐懼感。
游戲基本設(shè)置及測試方法:
游戲測試基本設(shè)置(DX9 特效最高/1920X1080/8AA)
測試程序提供了Variable Benchmark和Fixed Benchmark兩張測試模式,前者是模擬游戲進(jìn)行時的表現(xiàn),幀數(shù)波動比較大;后者是虛擬環(huán)境的測試模式,測試時間很短,幀數(shù)波動也很小。這里我們選擇的是Variable Benchmark模式。評分標(biāo)準(zhǔn)是以字母表示,A代表非常好的,以此類推。此外還顯示出所有場景的平均幀數(shù)以及分段場景的平均幀數(shù),我們選取了3種,4個場景的平均幀數(shù),以及4個場景中最高/最低的平均幀數(shù)。
注:游戲中提供了對于多核CPU的多線程支持設(shè)置,設(shè)置方法:在X:\\Users\\用戶名\\Documents\\CAPCOM\\RESIDENT EVIL 5【X為系統(tǒng)盤,Win 7系統(tǒng)已測試】記事本打開config.ini文件,找到[CPU] JobThread 默認(rèn)是1,
多核心修改為2.3.4.8...以此類推,此外還有一個是RenderingThread把這個調(diào)成OFF這個是多線程渲染【強(qiáng)烈建議】
最高和最低幀數(shù)相差近20多幀,足以說明了多核效率高,這是在以往游戲作品中所不具備的,由此可見生化5的確對多線程有一定的優(yōu)化。開啟超線程的雙核i5甚至超越四核i5 750,可見高主頻在游戲中功不可沒。
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