你玩過哪些?過去十年非常好的PC游戲TOP25
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時間:2003
制作:Big Huge Games 發(fā)行:Microsoft
游戲的設(shè)計者Brian Reynolds在Sid Meier就以回合制策略游戲《文明II》和《α半人馬星》而成名。但是Reynolds還是離開了Sid Meier來到了Big Huge Games工作室,開發(fā)了這款歷史題材的游戲《國家的崛起》。Reynolds和Big Huge Games把即時策略中最好的元素和Reynolds以前開發(fā)的回合制游戲相整合,使用《文明》和《帝國時代》的一些設(shè)計理念,創(chuàng)造了一款非常杰出的游戲。
《國家的崛起》有些像微軟的《帝國時代》或其他類似的游戲,包容了18個不同的文明,每種文明都有特殊的獎勵和四到五個獨特的單位。除此以外,由于一些新穎的想法的出現(xiàn),如國界、城市同化等等,使《國家的崛起》較其他即時策略游戲內(nèi)涵更為豐富。即時策略玩家對這些新的設(shè)計可能有些陌生,但是喜歡Reynolds回合制游戲的玩家會感到很親切。
《國家的崛起》和其他回合類游戲有些不同,城市是策略的焦點。城市輻射的范圍構(gòu)成了你的疆界,每個城市只能建造有限數(shù)量的提升屬性的建筑(比如說每個城市最多五個農(nóng)場)。既然帝國的擴張完全依靠城市,你就必須更加仔細(xì)考慮擴張的策略和地域。以城市為中心也意味著每個城市都是一個獨特的群落,有自己的農(nóng)場,神殿,大學(xué)等等,這是你的帝國中的城市的真實寫照,而不像其他即時策略游戲中大多數(shù)的建筑都在主基地,而議會大廳卻孤零零的坐落于資源礦附近。
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