你玩過(guò)哪些?過(guò)去十年非常好的PC游戲TOP25
時(shí)間:2003
制作:Big Huge Games 發(fā)行:Microsoft
游戲的設(shè)計(jì)者Brian Reynolds在Sid Meier就以回合制策略游戲《文明II》和《α半人馬星》而成名。但是Reynolds還是離開(kāi)了Sid Meier來(lái)到了Big Huge Games工作室,開(kāi)發(fā)了這款歷史題材的游戲《國(guó)家的崛起》。Reynolds和Big Huge Games把即時(shí)策略中最好的元素和Reynolds以前開(kāi)發(fā)的回合制游戲相整合,使用《文明》和《帝國(guó)時(shí)代》的一些設(shè)計(jì)理念,創(chuàng)造了一款非常杰出的游戲。
《國(guó)家的崛起》有些像微軟的《帝國(guó)時(shí)代》或其他類似的游戲,包容了18個(gè)不同的文明,每種文明都有特殊的獎(jiǎng)勵(lì)和四到五個(gè)獨(dú)特的單位。除此以外,由于一些新穎的想法的出現(xiàn),如國(guó)界、城市同化等等,使《國(guó)家的崛起》較其他即時(shí)策略游戲內(nèi)涵更為豐富。即時(shí)策略玩家對(duì)這些新的設(shè)計(jì)可能有些陌生,但是喜歡Reynolds回合制游戲的玩家會(huì)感到很親切。
《國(guó)家的崛起》和其他回合類游戲有些不同,城市是策略的焦點(diǎn)。城市輻射的范圍構(gòu)成了你的疆界,每個(gè)城市只能建造有限數(shù)量的提升屬性的建筑(比如說(shuō)每個(gè)城市最多五個(gè)農(nóng)場(chǎng))。既然帝國(guó)的擴(kuò)張完全依靠城市,你就必須更加仔細(xì)考慮擴(kuò)張的策略和地域。以城市為中心也意味著每個(gè)城市都是一個(gè)獨(dú)特的群落,有自己的農(nóng)場(chǎng),神殿,大學(xué)等等,這是你的帝國(guó)中的城市的真實(shí)寫(xiě)照,而不像其他即時(shí)策略游戲中大多數(shù)的建筑都在主基地,而議會(huì)大廳卻孤零零的坐落于資源礦附近。
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