游戲開(kāi)發(fā)者都關(guān)注什么?GDC 2011簡(jiǎn)介
在GDC2011大會(huì)上一個(gè)引發(fā)熱議的話題是策略游戲,這個(gè)會(huì)談的主題是“Strategy Games: the Next Move”。參與方是領(lǐng)導(dǎo)設(shè)計(jì)《文明》系列游戲的Jon Schafer(《文明5》)和Soren Johnson(《文明4》),領(lǐng)導(dǎo)《星際爭(zhēng)霸II:自由之翼》的Dustin Browder以及全權(quán)負(fù)責(zé)《帝國(guó)時(shí)代》的Ian Fischer。
從左到右依次是Jon Schafer、Ian Fischer、Soren Johnson、Dustin Browder 、Tom Chick
盡管策略游戲正處于黃金時(shí)期,但是也面臨著包含痛苦的轉(zhuǎn)型,雖然傳統(tǒng)營(yíng)銷模式的游戲,比如仍可依賴游戲盤片出售的《星際爭(zhēng)霸II》仍然運(yùn)行良好,但是像《文明5》這樣依靠不斷出新資料片的游戲就面臨著痛苦抉擇。
而發(fā)展較為紅火的是像《傳奇聯(lián)盟》這樣的免費(fèi)任玩游戲,它的收益來(lái)源在于游戲中的物品出售,此外,在Facebook等網(wǎng)站的社交游戲也很火爆。為EA開(kāi)發(fā)社交游戲的Soren Johnson就越發(fā)感覺(jué)到,像《龍騰世紀(jì)傳奇》這樣的游戲?qū)?huì)吸引更多的傳統(tǒng)玩家。
盡管策略游戲前途光明,但是它將何去何從我們很難猜測(cè)到。
● 總結(jié)
游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)向我們展示了游戲開(kāi)發(fā)者們關(guān)注的內(nèi)容,這些技術(shù)和創(chuàng)意將成為未來(lái)游戲的方向,誰(shuí)都不會(huì)否認(rèn)的是,游戲?qū)⑶巴竟饷鳌!?
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