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優(yōu)異專業(yè)卡降臨!CUDA市場總經(jīng)理專訪

● NVIDIA公司CUDA市場總經(jīng)理Sanford Russell:

    簡單講一下CUDA 4.0,這個是最新的版本。很快就會出貨,現(xiàn)在還是屬于RC的階段(發(fā)行候選的階段),等待著開發(fā)者給我們提供一些建議。這個上面是我們出的各個不同的版本以及所針對的目標,1.0主要是針對研究者和一些比較早嘗試使用的人。在2.0的時候,就增加了一些雙精度的library,主要是針對一些科學界的人士和一些HPC的運動。在3.0的時候,就有了更多的library,我們也有了開發(fā)的工具,使得在這個階段就可以讓一些軟件的開發(fā)者也開始在使用。到4.0的時候,就使得整個使用更加的便利,所有的這些特性設計都有這一點考慮在內(nèi)。

    盡管CUDA 4.0有很多的特性,上面列出的三點對于現(xiàn)在的開發(fā)者來說是最為重要的。

    第一個就是虛擬地址。左邊這個就是原來的情況,對于原來的軟件來說,開發(fā)者得自己知道這個內(nèi)存到底在哪里。也就是說,對于每一個內(nèi)存空間都有相應的獨特的地址。到右邊這個新的4.0就不一樣了,整個系統(tǒng)內(nèi)存,還有顯存是有一個單一的地址空間。這個就好像一個圖書館一樣,你把一本書放進去了,原來有幾個房間,你得記住到底在什么地方,現(xiàn)在就變成一個房間,所以對于開發(fā)者來說,尤其剛剛用CUDA的開發(fā)者來說,會變得簡單一些。要強調(diào)的是,所有這些新的改進特性都是基于我們所收到的客戶反饋,這就是為什么在CUDA C上面有這么快的轉(zhuǎn)變,我們收到反饋以后,做出一些調(diào)整,做出一些新的設計,新的設計讓他們?nèi)ピ囉?,再聽他們的意見,然后出去的結(jié)果再去試,再讓整個市場受益。

● NVIDIA公司中國區(qū)公關經(jīng)理金洋:

    NVIDIA并不是閉門造車,我們CUDA之所以被這么多的用戶所接受,是因為我們在開發(fā)的過程中跟他們進行溝通,他們的意見很大程度上都能在下一款的CUDA上得到改進。所以CUDA的目的以及CUDA在研發(fā)過程中,都是以用戶的需求為最根本的問題來解決。

● NVIDIA公司CUDA市場總經(jīng)理Sanford Russell:

    第二個特性就是GPUDirect v2.0,原來有多個GPU,希望在兩個GPU之間實現(xiàn)信息或者數(shù)據(jù)的傳輸,先需要把一個GPU的內(nèi)容傳到系統(tǒng)內(nèi)存里面,再從系統(tǒng)內(nèi)存考到另外一個GPU,然后還要釋放系統(tǒng)內(nèi)存,所以整個過程還是比較復雜的。2.0的不一樣之處是實現(xiàn)了數(shù)據(jù)在兩個GPU之間直接的傳輸,這樣顯然對于代碼來說,相對來說比之前要減少,而且速度也會加快。應該說所有的這些改進都是以客戶需求為本的,所以所有的這些都是以客戶告訴我們他們需要什么,他們有什么問題,我們來提供解決辦法,幫助客戶、幫助行業(yè)來解決這個問題。

    現(xiàn)在可以看到,這個上面兩個版本的GPU Direct,1.0主要是同一個系統(tǒng)之間的;2.0是針對一個系統(tǒng)之內(nèi)。所以現(xiàn)在開始解決這種非常大的集群之內(nèi)的問題。

    接下來這張圖是Thrust,就是一個編程環(huán)境,類似于C++里面的標準模板庫,這里只不過是在GPU里面提供了這么一個Thrust。這是我們所支持的一種非常標準的C++的編程模式。原來是來自于NVIDIA的研究項目,我們支持的open google這個項目有一年多的時間,后來把它拿到了我們這個產(chǎn)品當中,作為其中的特性之一。也很好的實現(xiàn)了CPU和GPU之間的合作,通過Thrust這個設計,可以讓更適合的處理器完成相應的工作,主要看這個處理器有沒有能力完成這項相應的工作而來分配這項任務。

    剛才只是簡單的講了CUDA 4.0的三個特性,實際上有很多的特性,但我認為這三個是最重要的,有助于大家理解CUDA 4.0一些比較新的地方。

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