獨(dú)顯別賣了?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流顯卡
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游戲介紹:《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。開發(fā)商EA同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。
畫面設(shè)置:《叛逆聯(lián)隊(duì)2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來(lái)做Tessellation的技術(shù)展示。不過最新版本的對(duì)DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會(huì)自動(dòng)偵測(cè)顯卡的DX級(jí)別來(lái)選擇渲染模式。
測(cè)試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段無(wú)需手動(dòng)干涉的過場(chǎng)動(dòng)畫進(jìn)行測(cè)試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場(chǎng)面,完全可以反映真實(shí)的游戲性能。
測(cè)試模式:分辨率1920x1080,畫面設(shè)定為Medium。
在這款DX11游戲中,APU的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),超過了GT430的表現(xiàn)。
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第1頁(yè):低端顯卡都淘汰?APU究竟有何“功力”第2頁(yè):Llano整合的其實(shí)就是HD5570核心第3頁(yè):測(cè)試平臺(tái)說明:中低端顯卡齊聚第4頁(yè):DX10基準(zhǔn):3DMark Vantage第5頁(yè):DX11基準(zhǔn):3DMark 11第6頁(yè):DX11基準(zhǔn):Heaven 2.5第7頁(yè):DX9C游戲:星際爭(zhēng)霸2第8頁(yè):DX9C游戲:使命召喚7第9頁(yè):DX10游戲:孤島危機(jī)第10頁(yè):DX10.1游戲:孤島驚魂2第11頁(yè):DX10.1游戲:鷹擊長(zhǎng)空第12頁(yè):DX11游戲:叛逆連隊(duì)2第13頁(yè):DX11游戲:失落的星球2第14頁(yè):DX11游戲:異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士第15頁(yè):DX11游戲:地鐵2033第16頁(yè):DX11游戲:孤島危機(jī)2第17頁(yè):DX11游戲:F1 2010第18頁(yè):DX11游戲:塵埃3第19頁(yè):DX11游戲:文明5第20頁(yè):DX11游戲:幕府2第21頁(yè):功耗測(cè)試:比入門級(jí)HD6450/GT520低第22頁(yè):總結(jié):低端獨(dú)顯沒有存在價(jià)值了
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