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平均30幀不等于流暢!千元級顯卡解析

    提起GPU通用計算,自然會讓人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及開放式的OpenCL標準,再加上微軟推出的DirectCompute,四種技術(shù)標準令人眼花繚亂,他們之間的競爭與從屬關(guān)系也比較模糊。

    首先我們來明確一下概念:

    1. OpenCL類似于OpenGL,是由整個業(yè)界共同制定的開放式標準,能夠?qū)τ布讓又苯舆M行操作,相對來說比較靈活,也很強大,但開發(fā)難度較高;

    2. DirectCompute類似于DirectX,是由微軟主導的通用計算API,與Windows集成并偏向于消費領(lǐng)域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;

    3. CUDA和Stream更像是圖形架構(gòu)或并行計算架構(gòu),NVIDIA和ATI對自己的GPU架構(gòu)自然最了解,因此會提供相應的驅(qū)動、開發(fā)包甚至是現(xiàn)成的應用程序,通過半開放的形式授權(quán)給程序員使用。

    其中ATI最先提出GPGPU的概念,Folding@Home和AVIVO是當年的代表作,但在被AMD收購后GPGPU理念擱淺;此后NVIDIA后來者居上,首次將CUDA平臺推向市場,在這方面投入了很大的精力,四處尋求合作伙伴的支持,并希望CUDA能夠成為通用計算的標準開發(fā)平臺。

NVIDIA CUDA架構(gòu)示意圖

    在NVIDIA大力推廣CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute標準尚未定型,NVIDIA不得不自己開發(fā)一套SDK來為程序員服務,這套基于C語言的開發(fā)平臺為半開放式標準(類似與Java的授權(quán)形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始終認為CUDA是封閉式標準,不會有多少前途,AMD自家的Stream平臺雖然是完全開放的,但由于資源有限,對程序員幫助不大,因此未能得到大量使用。

ATI Stream示意圖

    DX11時代我們迎來了微軟的DirectCompute 11和OpenCL這兩大GPU計算API,其定位就相當于3D圖形領(lǐng)域的DirectX和OpenGL。就如同GPU能同時支持DirectX與OpenGL那樣,NVIDIA和AMD對DirectCompute和OpenCL都提供了無差別支持。

    我們希望新API的出現(xiàn)能夠打破目前GPU計算領(lǐng)域混亂的格局,并帶來更多實用的應用和軟件,但從目前的發(fā)展方向來看,進展還是相當緩慢。當前主流的一些GPU計算類軟件,主要還是集中在視頻轉(zhuǎn)碼和編輯方面,都是以NVIDIA和AMD的CUDA/Stream技術(shù)為主。

CUDA對決Stream!誰才是視頻轉(zhuǎn)碼之王

    就拿視頻轉(zhuǎn)碼來說,ATI驅(qū)動集成的AVIVO轉(zhuǎn)碼器功能太過簡單,轉(zhuǎn)換后視頻的畫質(zhì)很差,而且主要依靠CPU轉(zhuǎn)碼,跟GPU的關(guān)系不大。而NVIDIA的Badaboom完全依靠GPU轉(zhuǎn)碼,GTX480的性能都能完全釋放出來,MediaCoder更是能夠充分發(fā)揮出CPU和GPU的效能,成為目前轉(zhuǎn)碼速度最快的軟件;MediaShow能同時支持A卡和N卡,主要依靠CPU轉(zhuǎn)碼,對GPU的要求很低,雙方性能差距并不明顯。

    而在視頻編輯和應用方面,目前視頻倍線軟件和2D轉(zhuǎn)3D的軟件能夠同時支持CUDA和Stream技術(shù),但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入對Stream的支持。此外還有一些加密解密、視頻修復軟件只支持CUDA不支持Stream,很顯然AMD對于GPU計算方面投入的精力還不夠多,支持Stream的軟件無論數(shù)量還是質(zhì)量都跟CUDA相差一大截。

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