平均30幀不等于流暢!千元級顯卡解析
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2010年7月12日NVIDIA發(fā)布了一款專為游戲所打造的顯卡核心——GF104。在GF104發(fā)布之前,大家都以為NVIDIA會把GF100核心的主要規(guī)格全部減半,從而制造出一顆擁有256SP 256Bit的主流核心。事實上之前國內(nèi)外的媒體都是這樣猜測的,因為GF100模塊化四核心的設(shè)計,很容易將其“拆分為”規(guī)模大小不一的中低端核心:

但NVIDIA卻沒有這樣做,最終GF104核心的規(guī)模出乎所有人的預料!之前NVIDIA為了提升GPU并行計算的效率,像CPU那樣不惜成本的設(shè)計了大容量L2。L2對于性能的貢獻主要集中在密集型計算任務當中,而對于普通的圖形渲染來說,貢獻就非常小了。那么如果將這些L2的容量進一步壓縮,把節(jié)約出來的晶體管都變成CUDA核心的話,那么圖形渲染性能將會得到顯著提升。
NVIDIA對一顆次高端的GPU核心進行了重新設(shè)計,雖然沿用了GF100優(yōu)秀的架構(gòu),但在微觀架構(gòu)上進行了諸多改良,其最終目的就是以最小的代價,獲得最高的游戲性能,為挑剔的游戲玩家提供最具性價比的選擇。
GF114相對于GF104來說工藝更加完善,細節(jié)的優(yōu)化讓新核心、Shader以及顯存頻率方面都得到了大幅度的提高。GTX560其實就是GF114屏蔽了48個CUDA核心而來的,而這款產(chǎn)品NVIDIA并沒有出任何的公版樣品,也沒有任何的指導頻率,AIC們可以自由發(fā)揮。
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