暴強Kepler親民第一彈!GT640首發(fā)評測
分享
流處理器暴增
之前在GTX680的評測中我們就介紹了,開普勒的架構(gòu)雖然還是采用SIMT架構(gòu),但也借鑒了一些AMD之前SIMD架構(gòu)之作法,降低控制邏輯單元和指令發(fā)射器的比例,用較少的邏輯單元去控制更多的CUDA核心。
GK107核心
同理,GK107雖然只有一組GPC單元,2組SM單元,但卻擁有384個流處理器。其中包含32個紋理單元,16個ROP單元,位寬為128bit,公版卡采用GDDR3顯存,未來的非公版中可能還會出現(xiàn)GDDR5版本,性能應(yīng)該會有不少提升。
GT640核心面積約為130mm2-140mm2,比HD 7770/7750的123mm2略高一點,TDP為65W,無需外接供電,未來非公版中不排除廠商增強性能而添加額外6pin供電接口,以確保顯卡穩(wěn)定運行。
SMX與SM的改動

NVIDIA把開普勒的SM(不可分割的流處理器集群)稱為SMX,原因就是暴增的CUDA核心數(shù)量。但實際上其結(jié)構(gòu)與上代的SM沒有本質(zhì)區(qū)別,不同的只是各部分單元的數(shù)量和比例而已。
多形體引擎和緩存設(shè)計

在開普勒架構(gòu)中,我們看到了多形體引擎2.0版,結(jié)構(gòu)上沒有什么變化,但處理能力翻倍了。NVIDIA稱,Kepler的多形體引擎在同頻率下的性能是Fermi的兩倍,而且新引擎在重度曲面細分情況下的效率更高,性能損失更小。
雖然緩存容量變小了,但速度快了很多,L2帶寬和改進的算法都提高了,緩存命中率也得到提升,另外核心的高頻也是性能提升的必要條件。
0人已贊
第1頁:為GT640正名:我不是馬甲第2頁:開普勒特性的繼承第3頁:保留單卡四屏輸出功能第4頁:招牌PhysX物理加速支持第5頁:首發(fā)產(chǎn)品:映眾GT640 超級海量版第6頁:首發(fā)產(chǎn)品:影馳GT640 黑將第7頁:測試平臺介紹和說明第8頁:3D基準測試:3DMark/Heaven/巨石人第9頁:DX9C游戲測試:街霸4/使命召喚第10頁:DX10游戲測試:孤島危機/孤島驚魂2第11頁:DX11游戲測試:異形大戰(zhàn)/蝙蝠俠第12頁:DX11游戲測試:失落星球2/地鐵2033第13頁:DX11游戲測試:孤島危機2/戰(zhàn)地3第14頁:溫度/功耗測試:28nm很給力第15頁:測試成績匯總:比GT440強一倍第16頁:總結(jié):顛覆低端市場的重磅武器
關(guān)注我們


