暴強(qiáng)Kepler親民第一彈!GT640首發(fā)評(píng)測(cè)
2012年06月05日 21:00作者:張?jiān)葡?/span>編輯:張?jiān)葡?/a>文章出處:泡泡網(wǎng)原創(chuàng)
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PhysX 物理引擎為下一代游戲提供了非常先進(jìn)的動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)交互物理效果: 成千上萬(wàn)個(gè)物體互相碰撞, 彌漫的煙霧, 與周圍環(huán)境交互的布料系統(tǒng), 噴涌的流體系統(tǒng). 如果你想使你的游戲更生動(dòng)逼真, 那么沒(méi)有別的選擇-你需要PhysX 物理引擎。
PhysX SDK,它不僅可以應(yīng)用于次世代PC游戲開(kāi)發(fā),還可應(yīng)用在Console游戲開(kāi)發(fā)中。目前該物理引擎已經(jīng)和世界超過(guò)60家的游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商進(jìn)行了游戲物理開(kāi)發(fā)的合作,包括亞太地區(qū)的中國(guó)、韓國(guó)和日本等的諸多知名游戲商。
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第1頁(yè):為GT640正名:我不是馬甲第2頁(yè):開(kāi)普勒特性的繼承第3頁(yè):保留單卡四屏輸出功能第4頁(yè):招牌PhysX物理加速支持第5頁(yè):首發(fā)產(chǎn)品:映眾GT640 超級(jí)海量版第6頁(yè):首發(fā)產(chǎn)品:影馳GT640 黑將第7頁(yè):測(cè)試平臺(tái)介紹和說(shuō)明第8頁(yè):3D基準(zhǔn)測(cè)試:3DMark/Heaven/巨石人第9頁(yè):DX9C游戲測(cè)試:街霸4/使命召喚第10頁(yè):DX10游戲測(cè)試:孤島危機(jī)/孤島驚魂2第11頁(yè):DX11游戲測(cè)試:異形大戰(zhàn)/蝙蝠俠第12頁(yè):DX11游戲測(cè)試:失落星球2/地鐵2033第13頁(yè):DX11游戲測(cè)試:孤島危機(jī)2/戰(zhàn)地3第14頁(yè):溫度/功耗測(cè)試:28nm很給力第15頁(yè):測(cè)試成績(jī)匯總:比GT440強(qiáng)一倍第16頁(yè):總結(jié):顛覆低端市場(chǎng)的重磅武器
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