三巨頭攜手!英偉達(dá)/騰訊/聯(lián)想談?dòng)螒?/h2>
記者:我想問一下侯先生,這一次三方合作,騰訊方面將英雄聯(lián)盟作為主打游戲,可以看出英雄聯(lián)盟的重要性。作為英雄聯(lián)盟的同類游戲DOTA2,最近也是宣布它的收費(fèi)方式,它同英雄聯(lián)盟一樣的,也是一種免費(fèi)游戲,也是采取道具收費(fèi),而且效仿英雄聯(lián)盟,也是推出了皮膚收費(fèi),而且他一定要玩家自創(chuàng)皮膚,但是他是有一個(gè)亮點(diǎn),說是他的所有英雄是免費(fèi)的,我想針對(duì)這一點(diǎn),英雄聯(lián)盟會(huì)不會(huì)做出相應(yīng)的調(diào)整?
騰訊游戲市場部助理總經(jīng)理侯淼:
其實(shí)要回答這個(gè)問題,其實(shí)要看一個(gè)公司的運(yùn)營理念,對(duì)于騰訊和騰訊游戲來講,我們的運(yùn)營理念首先肯定是尊重用戶的體驗(yàn)和它的一些選擇。我相信收費(fèi)方式,或者你剛才說的一些運(yùn)營方式來講,都是在滿足這個(gè)前提的條件之下。別的公司他們自己采用的一些具體的方式,肯定我們不會(huì)去評(píng)點(diǎn),但是我們肯定會(huì)關(guān)注用戶對(duì)于這些新的方式方法的一些體驗(yàn)情況,以及他們的一些反饋。
但是我相信,比如像英雄聯(lián)盟現(xiàn)在做得最多的一件事情,我們基本上每個(gè)月左右都會(huì)推出新的英雄,和對(duì)現(xiàn)有的版本做了很多的修正。因?yàn)橛⑿勐?lián)盟這個(gè)產(chǎn)品非常關(guān)注這種平衡性,以及這種差異化的內(nèi)容給玩家不斷的翻新的體驗(yàn),我相信這一塊應(yīng)該是后面最不會(huì)去變的,還是會(huì)持續(xù)去關(guān)注用戶對(duì)新內(nèi)容的體驗(yàn),以及對(duì)性能很高的要求。還有今天發(fā)布會(huì)很重要的一個(gè)就是,我們也一直非常關(guān)注在你推出新的內(nèi)容的同時(shí),能不能繼續(xù)保持用戶在顯示,還有節(jié)奏上非常流暢的體驗(yàn)。有些時(shí)候因?yàn)橐恍┖苄路f的概念來了,確實(shí)沒有獲得一個(gè)你承諾給人家的體驗(yàn),所以說你在這中間,一定會(huì)找到一個(gè)更好的平衡。所以說你剛才提的這個(gè)問題,我覺得首先我們肯定是很關(guān)注,但是我們還是會(huì)優(yōu)先考慮用戶對(duì)于現(xiàn)在內(nèi)容的滿意程度,以及對(duì)于我們本身運(yùn)營本質(zhì)的滿意程度。
記者:騰訊游戲有沒有計(jì)劃過將DOTA和戰(zhàn)地也拿下來?
騰訊游戲市場部助理總經(jīng)理侯淼:這個(gè)還沒有談過。
記者:
兩個(gè)問題想問莊總。第一個(gè)問題,NVIDIA現(xiàn)在在移動(dòng)游戲方面,有沒有跟騰訊游戲簽過合作?或者有哪些項(xiàng)目正在進(jìn)行?第二個(gè)問題就是說,NVIDIA的顯卡一般是在單機(jī)游戲上,比較能夠凸顯出性能,這次跟騰訊游戲在網(wǎng)游游戲上的合作,是不是表明NVIDIA的重點(diǎn)會(huì)發(fā)生一些轉(zhuǎn)移?
英偉達(dá)TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級(jí)市場總監(jiān)莊海歐:
回答您的第二個(gè)問題,中國實(shí)際上是一個(gè)網(wǎng)游的市場,我們看中國游戲市場的發(fā)展,中國其實(shí)是開辟了游戲市場的一個(gè)新的方式和一個(gè)新的商業(yè)模式。我前一段時(shí)間跟幾個(gè)美國同事在談,還有美國游戲界一些重量級(jí)的人物在談,他們說根本想不到,中國的游戲的市場可以發(fā)展得這么快,可以超過世界上所有游戲的市場,超過了美國,超過了韓國,超過了日本,超過了歐洲,成為了世界上最大的游戲市場,如果從人數(shù)來講,從收入來講。
英偉達(dá)TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級(jí)市場總監(jiān)莊海歐
這個(gè)游戲市場,在過去呈現(xiàn)幾個(gè)狀態(tài),一個(gè)狀態(tài)就是在第一個(gè)階段以代理為主,第二個(gè)階段是以圈地為主,用戶數(shù)量急劇的擴(kuò)張。因?yàn)樗俣劝l(fā)展得非??欤l(fā)展過程的一個(gè)挑戰(zhàn),畫面相對(duì)來講比較簡單,內(nèi)容比較簡單,國外一些游戲引擎開始進(jìn)入國內(nèi),國內(nèi)很多公司自己也開始開發(fā)游戲的引擎,在第二個(gè)階段的發(fā)展,開始向豐富的畫面,絢麗的畫面,包括更多的隨機(jī)變化,更強(qiáng)的可玩性,向這幾個(gè)方向去轉(zhuǎn)移。
那么這個(gè)時(shí)候從過去傳統(tǒng)的量變到了一個(gè)游戲水平,不僅僅是游戲玩家的水平,更多是游戲在一開始開發(fā)的水平的迅速增長,一個(gè)迅速的改善。那么在這個(gè)時(shí)候,沒有任何一家公司能夠去忽視這么大的一個(gè)游戲市場,特別也是在這個(gè)游戲市場當(dāng)中,也需要非常強(qiáng)的一個(gè)顯示的游戲畫面,越強(qiáng)顯示的游戲畫面就需要更強(qiáng)的引擎來去支撐。除了像在過去傳統(tǒng)的DIY機(jī)型,專業(yè)或者準(zhǔn)專業(yè)的游戲臺(tái)式機(jī)當(dāng)中,更多現(xiàn)在的游戲玩家在玩游戲?qū)嶋H上是通過筆記本電腦來進(jìn)行。那么筆記本電腦,用戶在玩這個(gè)游戲當(dāng)中的時(shí)候,經(jīng)??吹皆诰W(wǎng)上玩家在討論的時(shí)候,經(jīng)常說這個(gè)游戲不好,經(jīng)??ǎ@個(gè)游戲玩到一半的時(shí)候,這個(gè)楨數(shù)急劇的下降。其中有一部分是因?yàn)榫W(wǎng)速的問題,其實(shí)更多一部分人們在怪游戲本身,其實(shí)在很多時(shí)候游戲卡不是因?yàn)橛螒虮旧淼目?,是因?yàn)槊總€(gè)人用的硬件開始卡,如果我用一個(gè)集成顯卡,很多游戲其實(shí)是玩不了的,很多游戲可以能夠玩的像這種幻燈片似的,每秒五六楨,這是游戲玩家不能夠忍受的。
所以在這個(gè)時(shí)候,玩家不知道到底為什么他們游戲的體驗(yàn)不好,我跟侯總在談,我說你們是任重道遠(yuǎn),每一次挨罵都是你們在先挨罵,實(shí)際上出這個(gè)事不一定是因?yàn)槟銈兊呢?zé)任。所以在這個(gè)時(shí)候,對(duì)于整個(gè)這個(gè)產(chǎn)業(yè),像我們這樣的公司,像NVIDIA這樣的公司,像聯(lián)想這樣的公司,我們就有這個(gè)責(zé)任,把最新的平臺(tái)推出來,所以我們也希望能夠借這一次,把一個(gè)能夠讓游戲最好體現(xiàn)的硬件平臺(tái),把它推出來。所以在這個(gè)時(shí)候網(wǎng)游的發(fā)展向高清化去發(fā)展,網(wǎng)游的這種加速就帶來了用戶對(duì)于硬件平臺(tái)的要求,這些技術(shù)都是存在的。
這些技術(shù)過去在筆記本電腦當(dāng)中,它的體現(xiàn)還是以犧牲它的功耗為主,新的我們剛剛推出來的Kepler的平臺(tái),像這次Y580聯(lián)想筆記本電腦當(dāng)中配的新的GTX Kepler這個(gè)平臺(tái),它在同樣功耗的時(shí)候,它的性能已經(jīng)達(dá)到了倍數(shù)的提升。同樣從另外一個(gè)角度來講,他在能夠滿足用戶體驗(yàn)的時(shí)候,它的功耗有一個(gè)下降,所以這樣的一個(gè)平臺(tái)對(duì)于用戶來講是一個(gè)好事,對(duì)于我們來講我們應(yīng)該不遺余力把它去推廣出來,所以這是在顯卡跟網(wǎng)游當(dāng)中,就是很多的網(wǎng)游除了像一些交友簡單的,只要有flash的游戲,你還是需要一個(gè)獨(dú)顯去體驗(yàn)它的性能。
另外還有一點(diǎn),就是在游戲當(dāng)中,很多人在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,有一個(gè)不同的配置,通常所有的游戲在玩的時(shí)候,一開始是一個(gè)最低的配置,最基本的配置,就是我可以玩得上,我可以打開機(jī)器之后,我可以開始體驗(yàn)這個(gè)游戲當(dāng)中最基本的一些功能,和最基本的一些畫面。但是游戲其實(shí)像侯總開發(fā)出來的游戲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只這些,它有很多高級(jí)的設(shè)計(jì),更豐富的內(nèi)容,更豐富的畫面,這些在用低端的入門級(jí)的設(shè)備,是不能夠體驗(yàn)出來的。所以在這個(gè)時(shí)候我們也一起推出來一些新的應(yīng)用,就是幫助用戶來隨機(jī)更好進(jìn)行配置,有一個(gè)配置意見,有一個(gè)更好的配置,根據(jù)你的硬件平臺(tái),你也可以去能夠配置出來你能夠達(dá)到最好的游戲效果,這樣能保證不管你用什么樣的機(jī)器,都可以有一個(gè)最好的游戲體驗(yàn)。在移動(dòng)游戲方面,我們目前通過Tegra平臺(tái),然后推出來了Tegra Zone,有一些游戲現(xiàn)在也在開始,現(xiàn)在目前在國內(nèi)有很多游戲玩家已經(jīng)開始了。但是移動(dòng)的游戲跟網(wǎng)游和跟筆記本計(jì)算機(jī)游戲還是有一點(diǎn)不同,因?yàn)樗吘惯€是受到畫面的屏幕大小的限制,另外還有一點(diǎn),用鍵盤的操作跟用觸摸屏的操作,感覺是完全不一樣,效果也完全不一樣。
至于在未來怎么樣在做跨平臺(tái)游戲的推廣當(dāng)中,可能還需要進(jìn)一步探討,我們最近也在開始做這一方面的研究,有一些游戲可能比較適合跨平臺(tái),比如我在家里面,我用筆記本或者臺(tái)式機(jī)玩完之后,我出了門之后,我可以直接用平板來進(jìn)行某些方面的控制,和部分游戲之間的控制,就是這一方面怎么樣去結(jié)合,實(shí)際上還沒有一個(gè)完整的答案,我們也在進(jìn)行這個(gè)探討。
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記者:我想問一下侯先生,這一次三方合作,騰訊方面將英雄聯(lián)盟作為主打游戲,可以看出英雄聯(lián)盟的重要性。作為英雄聯(lián)盟的同類游戲DOTA2,最近也是宣布它的收費(fèi)方式,它同英雄聯(lián)盟一樣的,也是一種免費(fèi)游戲,也是采取道具收費(fèi),而且效仿英雄聯(lián)盟,也是推出了皮膚收費(fèi),而且他一定要玩家自創(chuàng)皮膚,但是他是有一個(gè)亮點(diǎn),說是他的所有英雄是免費(fèi)的,我想針對(duì)這一點(diǎn),英雄聯(lián)盟會(huì)不會(huì)做出相應(yīng)的調(diào)整?
騰訊游戲市場部助理總經(jīng)理侯淼:
其實(shí)要回答這個(gè)問題,其實(shí)要看一個(gè)公司的運(yùn)營理念,對(duì)于騰訊和騰訊游戲來講,我們的運(yùn)營理念首先肯定是尊重用戶的體驗(yàn)和它的一些選擇。我相信收費(fèi)方式,或者你剛才說的一些運(yùn)營方式來講,都是在滿足這個(gè)前提的條件之下。別的公司他們自己采用的一些具體的方式,肯定我們不會(huì)去評(píng)點(diǎn),但是我們肯定會(huì)關(guān)注用戶對(duì)于這些新的方式方法的一些體驗(yàn)情況,以及他們的一些反饋。
但是我相信,比如像英雄聯(lián)盟現(xiàn)在做得最多的一件事情,我們基本上每個(gè)月左右都會(huì)推出新的英雄,和對(duì)現(xiàn)有的版本做了很多的修正。因?yàn)橛⑿勐?lián)盟這個(gè)產(chǎn)品非常關(guān)注這種平衡性,以及這種差異化的內(nèi)容給玩家不斷的翻新的體驗(yàn),我相信這一塊應(yīng)該是后面最不會(huì)去變的,還是會(huì)持續(xù)去關(guān)注用戶對(duì)新內(nèi)容的體驗(yàn),以及對(duì)性能很高的要求。還有今天發(fā)布會(huì)很重要的一個(gè)就是,我們也一直非常關(guān)注在你推出新的內(nèi)容的同時(shí),能不能繼續(xù)保持用戶在顯示,還有節(jié)奏上非常流暢的體驗(yàn)。有些時(shí)候因?yàn)橐恍┖苄路f的概念來了,確實(shí)沒有獲得一個(gè)你承諾給人家的體驗(yàn),所以說你在這中間,一定會(huì)找到一個(gè)更好的平衡。所以說你剛才提的這個(gè)問題,我覺得首先我們肯定是很關(guān)注,但是我們還是會(huì)優(yōu)先考慮用戶對(duì)于現(xiàn)在內(nèi)容的滿意程度,以及對(duì)于我們本身運(yùn)營本質(zhì)的滿意程度。
記者:騰訊游戲有沒有計(jì)劃過將DOTA和戰(zhàn)地也拿下來?
騰訊游戲市場部助理總經(jīng)理侯淼:這個(gè)還沒有談過。
記者:
兩個(gè)問題想問莊總。第一個(gè)問題,NVIDIA現(xiàn)在在移動(dòng)游戲方面,有沒有跟騰訊游戲簽過合作?或者有哪些項(xiàng)目正在進(jìn)行?第二個(gè)問題就是說,NVIDIA的顯卡一般是在單機(jī)游戲上,比較能夠凸顯出性能,這次跟騰訊游戲在網(wǎng)游游戲上的合作,是不是表明NVIDIA的重點(diǎn)會(huì)發(fā)生一些轉(zhuǎn)移?
英偉達(dá)TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級(jí)市場總監(jiān)莊海歐:
回答您的第二個(gè)問題,中國實(shí)際上是一個(gè)網(wǎng)游的市場,我們看中國游戲市場的發(fā)展,中國其實(shí)是開辟了游戲市場的一個(gè)新的方式和一個(gè)新的商業(yè)模式。我前一段時(shí)間跟幾個(gè)美國同事在談,還有美國游戲界一些重量級(jí)的人物在談,他們說根本想不到,中國的游戲的市場可以發(fā)展得這么快,可以超過世界上所有游戲的市場,超過了美國,超過了韓國,超過了日本,超過了歐洲,成為了世界上最大的游戲市場,如果從人數(shù)來講,從收入來講。
英偉達(dá)TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級(jí)市場總監(jiān)莊海歐
這個(gè)游戲市場,在過去呈現(xiàn)幾個(gè)狀態(tài),一個(gè)狀態(tài)就是在第一個(gè)階段以代理為主,第二個(gè)階段是以圈地為主,用戶數(shù)量急劇的擴(kuò)張。因?yàn)樗俣劝l(fā)展得非??欤l(fā)展過程的一個(gè)挑戰(zhàn),畫面相對(duì)來講比較簡單,內(nèi)容比較簡單,國外一些游戲引擎開始進(jìn)入國內(nèi),國內(nèi)很多公司自己也開始開發(fā)游戲的引擎,在第二個(gè)階段的發(fā)展,開始向豐富的畫面,絢麗的畫面,包括更多的隨機(jī)變化,更強(qiáng)的可玩性,向這幾個(gè)方向去轉(zhuǎn)移。
那么這個(gè)時(shí)候從過去傳統(tǒng)的量變到了一個(gè)游戲水平,不僅僅是游戲玩家的水平,更多是游戲在一開始開發(fā)的水平的迅速增長,一個(gè)迅速的改善。那么在這個(gè)時(shí)候,沒有任何一家公司能夠去忽視這么大的一個(gè)游戲市場,特別也是在這個(gè)游戲市場當(dāng)中,也需要非常強(qiáng)的一個(gè)顯示的游戲畫面,越強(qiáng)顯示的游戲畫面就需要更強(qiáng)的引擎來去支撐。除了像在過去傳統(tǒng)的DIY機(jī)型,專業(yè)或者準(zhǔn)專業(yè)的游戲臺(tái)式機(jī)當(dāng)中,更多現(xiàn)在的游戲玩家在玩游戲?qū)嶋H上是通過筆記本電腦來進(jìn)行。那么筆記本電腦,用戶在玩這個(gè)游戲當(dāng)中的時(shí)候,經(jīng)??吹皆诰W(wǎng)上玩家在討論的時(shí)候,經(jīng)常說這個(gè)游戲不好,經(jīng)??ǎ@個(gè)游戲玩到一半的時(shí)候,這個(gè)楨數(shù)急劇的下降。其中有一部分是因?yàn)榫W(wǎng)速的問題,其實(shí)更多一部分人們在怪游戲本身,其實(shí)在很多時(shí)候游戲卡不是因?yàn)橛螒虮旧淼目?,是因?yàn)槊總€(gè)人用的硬件開始卡,如果我用一個(gè)集成顯卡,很多游戲其實(shí)是玩不了的,很多游戲可以能夠玩的像這種幻燈片似的,每秒五六楨,這是游戲玩家不能夠忍受的。
所以在這個(gè)時(shí)候,玩家不知道到底為什么他們游戲的體驗(yàn)不好,我跟侯總在談,我說你們是任重道遠(yuǎn),每一次挨罵都是你們在先挨罵,實(shí)際上出這個(gè)事不一定是因?yàn)槟銈兊呢?zé)任。所以在這個(gè)時(shí)候,對(duì)于整個(gè)這個(gè)產(chǎn)業(yè),像我們這樣的公司,像NVIDIA這樣的公司,像聯(lián)想這樣的公司,我們就有這個(gè)責(zé)任,把最新的平臺(tái)推出來,所以我們也希望能夠借這一次,把一個(gè)能夠讓游戲最好體現(xiàn)的硬件平臺(tái),把它推出來。所以在這個(gè)時(shí)候網(wǎng)游的發(fā)展向高清化去發(fā)展,網(wǎng)游的這種加速就帶來了用戶對(duì)于硬件平臺(tái)的要求,這些技術(shù)都是存在的。
這些技術(shù)過去在筆記本電腦當(dāng)中,它的體現(xiàn)還是以犧牲它的功耗為主,新的我們剛剛推出來的Kepler的平臺(tái),像這次Y580聯(lián)想筆記本電腦當(dāng)中配的新的GTX Kepler這個(gè)平臺(tái),它在同樣功耗的時(shí)候,它的性能已經(jīng)達(dá)到了倍數(shù)的提升。同樣從另外一個(gè)角度來講,他在能夠滿足用戶體驗(yàn)的時(shí)候,它的功耗有一個(gè)下降,所以這樣的一個(gè)平臺(tái)對(duì)于用戶來講是一個(gè)好事,對(duì)于我們來講我們應(yīng)該不遺余力把它去推廣出來,所以這是在顯卡跟網(wǎng)游當(dāng)中,就是很多的網(wǎng)游除了像一些交友簡單的,只要有flash的游戲,你還是需要一個(gè)獨(dú)顯去體驗(yàn)它的性能。
另外還有一點(diǎn),就是在游戲當(dāng)中,很多人在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,有一個(gè)不同的配置,通常所有的游戲在玩的時(shí)候,一開始是一個(gè)最低的配置,最基本的配置,就是我可以玩得上,我可以打開機(jī)器之后,我可以開始體驗(yàn)這個(gè)游戲當(dāng)中最基本的一些功能,和最基本的一些畫面。但是游戲其實(shí)像侯總開發(fā)出來的游戲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只這些,它有很多高級(jí)的設(shè)計(jì),更豐富的內(nèi)容,更豐富的畫面,這些在用低端的入門級(jí)的設(shè)備,是不能夠體驗(yàn)出來的。所以在這個(gè)時(shí)候我們也一起推出來一些新的應(yīng)用,就是幫助用戶來隨機(jī)更好進(jìn)行配置,有一個(gè)配置意見,有一個(gè)更好的配置,根據(jù)你的硬件平臺(tái),你也可以去能夠配置出來你能夠達(dá)到最好的游戲效果,這樣能保證不管你用什么樣的機(jī)器,都可以有一個(gè)最好的游戲體驗(yàn)。在移動(dòng)游戲方面,我們目前通過Tegra平臺(tái),然后推出來了Tegra Zone,有一些游戲現(xiàn)在也在開始,現(xiàn)在目前在國內(nèi)有很多游戲玩家已經(jīng)開始了。但是移動(dòng)的游戲跟網(wǎng)游和跟筆記本計(jì)算機(jī)游戲還是有一點(diǎn)不同,因?yàn)樗吘惯€是受到畫面的屏幕大小的限制,另外還有一點(diǎn),用鍵盤的操作跟用觸摸屏的操作,感覺是完全不一樣,效果也完全不一樣。
至于在未來怎么樣在做跨平臺(tái)游戲的推廣當(dāng)中,可能還需要進(jìn)一步探討,我們最近也在開始做這一方面的研究,有一些游戲可能比較適合跨平臺(tái),比如我在家里面,我用筆記本或者臺(tái)式機(jī)玩完之后,我出了門之后,我可以直接用平板來進(jìn)行某些方面的控制,和部分游戲之間的控制,就是這一方面怎么樣去結(jié)合,實(shí)際上還沒有一個(gè)完整的答案,我們也在進(jìn)行這個(gè)探討。
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