三巨頭攜手!英偉達(dá)/騰訊/聯(lián)想談?dòng)螒?/h2>
記者:
問一個(gè)問題,問一下莊先生,目前國內(nèi)游戲的同質(zhì)化比較嚴(yán)重,有些游戲開發(fā)商認(rèn)為圖形技術(shù)的不斷提升是提升國產(chǎn)游戲水平的一條捷徑,您認(rèn)為創(chuàng)新的游戲內(nèi)容和先進(jìn)圖形技術(shù),這兩者哪個(gè)更有助于提升玩家的體驗(yàn)?請(qǐng)說一下理由。
英偉達(dá)TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級(jí)市場總監(jiān)莊海歐:
得兩者就像左右手一樣,很難說哪個(gè)更重要,我覺得兩者都不可缺,創(chuàng)新游戲的內(nèi)容是絕對(duì)不可缺少的,沒有創(chuàng)新的游戲內(nèi)容,你的畫面再絢麗,沒有人去玩這樣的游戲。另外沒有隨著玩家的要求,隨著玩家在經(jīng)歷了這么多的不同游戲之后,他們對(duì)于這個(gè)畫面,對(duì)于它的性能的要求也變成一種很自然的基礎(chǔ)的一個(gè)要求。在這一方面你如果不能滿足他們的要求,游戲玩家也會(huì)去轉(zhuǎn)向其他的游戲。我覺得未來發(fā)展最好的,真正有希望是兩者有機(jī)的結(jié)合,創(chuàng)新的內(nèi)容,很好的社區(qū)結(jié)合,然后加上絢麗的畫面和豐富的可玩性,這樣的游戲未來是真正能夠贏得玩家的青睞。
另外還有一種,這些游戲當(dāng)中有很多是競技類的游戲,那么這些競技類的游戲,提供了最大的一點(diǎn)就是玩家自我實(shí)現(xiàn)的一個(gè)過程,比如說在玩的過程當(dāng)中,我能夠拿到一個(gè)地區(qū)性的冠軍,我能夠拿到一個(gè)優(yōu)異的冠軍,拿到中國的冠軍,拿到亞洲的冠軍,拿到世界的冠軍。這個(gè)時(shí)候圍繞著這些冠軍,圍繞著這些賽事,能夠形成一個(gè)產(chǎn)業(yè),這個(gè)產(chǎn)業(yè)又能帶動(dòng)周邊的業(yè)務(wù)和企業(yè)的發(fā)展。所以我覺得對(duì)于玩家來講,對(duì)于產(chǎn)業(yè)來講,對(duì)于像我們這樣的公司來講,或者聯(lián)想這樣的公司來講,都是一件好事兒。我覺得騰訊在這么多年,過去八年多當(dāng)中,在針對(duì)不同類的游戲,競技類的游戲、內(nèi)容方面的游戲,包括還有一些像休閑、益智類的游戲的發(fā)展,形成有機(jī)的組合,這些組合到現(xiàn)在我們來看傳統(tǒng)益智類游戲也要向好的方面來發(fā)展。比如過去的斗地主,我們看到現(xiàn)在玩兒的斗地主和十年前玩兒的斗地主完全不一樣,那時(shí)候用DOS狀態(tài)下的斗地主,現(xiàn)在的斗地主開始向3D方面發(fā)展,視頻、音效都變得非常好。
我覺得隨著硬件平臺(tái)的增長,豐富的畫面、更細(xì)致的內(nèi)容、更好的交互性,它的結(jié)合是一個(gè)必然,能夠整合所有的,還有社區(qū)的那個(gè),交友的內(nèi)容,能夠有機(jī)結(jié)合這些內(nèi)容的游戲一定是未來發(fā)展的必然方向。
記者:
英偉達(dá)與騰訊游戲的合作,在《英雄聯(lián)盟》的用戶體驗(yàn)方面有哪些更深入的改變或者提升?
游戲市場部助理總經(jīng)理侯淼:沿著剛才的話題講一下,順便回答一下你的問題。因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的出現(xiàn)讓我們更加有機(jī)會(huì)的更高頻次、更快速的傾聽和觀察用戶對(duì)所有體驗(yàn)的反饋,剛才那位問的是創(chuàng)新的內(nèi)容和更新的技術(shù)哪個(gè)更重要,我覺得可能兩者本身就是一個(gè)交替,并且綁定的非常緊密的往前走的,我們只需要關(guān)注用戶對(duì)于體驗(yàn)的過程,可能有一個(gè)階段技術(shù)上不能支撐游戲的內(nèi)容朝更好的體驗(yàn)發(fā)展,可能過一段時(shí)間技術(shù)可能跑得很前面了,但是你的內(nèi)容沒有把硬件的性能發(fā)揮到極致,那么我們只需要關(guān)注用戶的體驗(yàn)不斷的交替更新這方面就好了。
接著回答您這個(gè),除了我們這種在市場上除了剛剛提到的比賽也好,或者在國際舞臺(tái)上出人頭地,后面展示自己技藝的機(jī)會(huì),我覺得真正最有價(jià)值的幫助就是來自這塊,無論從我們產(chǎn)品的內(nèi)容以及從顯示的細(xì)致性,剛才他提的很細(xì),大家不要小看那些益智類或者休閑類的游戲,實(shí)際上那些玩家對(duì)畫面的追求也是無止境的。以前都是很簡單的,現(xiàn)在有一些比如說帶光效,甚至還有出場技能,比如說我進(jìn)到一個(gè)房間,可能還有一個(gè)很絢麗的動(dòng)畫,甚至還有方言啊,就是說我在一局牌里打的比較好的時(shí)候會(huì)有很特殊的特別的表現(xiàn),這些在顯示以及運(yùn)算的表現(xiàn)上,并不亞于對(duì)于大客戶端游戲的體驗(yàn)。
具體到像《英雄聯(lián)盟》這樣的,它可能更集中的,在一個(gè)高級(jí)當(dāng)中,更加極致的需要反映這方面的體驗(yàn),比如剛才提到有一個(gè)視頻,因?yàn)槿绻堰@兩個(gè)分開的時(shí)候可能看得不是那么清晰,但是你有一個(gè)很清晰的對(duì)比,比如在《英雄聯(lián)盟》的有一個(gè)叫補(bǔ)刀,你要看清楚那個(gè)兵在哪里,也許在后臺(tái)運(yùn)算的時(shí)候插了幾個(gè)像素位結(jié)果你沒有點(diǎn)中,但如果你有更好的顯示效果可能你點(diǎn)的就更準(zhǔn),因?yàn)樗锩嬗?0個(gè)是5V5的英雄對(duì)戰(zhàn),那么可能里面有10個(gè)英雄在發(fā)10個(gè)不同的技能,那如果沒有更好的顯示和運(yùn)算的效果,如果你只有5幀,那基本上可能看不到人家放的效果你就已經(jīng)會(huì)屏了,被人家打中了,但是如果你有更好的運(yùn)算效果,那你可能就判斷的非常清晰,你能夠在里面有一種更好的體驗(yàn)。我們其實(shí)做這樣的比賽除了給玩家展示技藝之外,因?yàn)楦咚降耐婕覍?duì)于精確計(jì)算的要求非常高,比如對(duì)于時(shí)間對(duì)于時(shí)機(jī)的把握都是非常精確,那么他們的這種極致的體驗(yàn)反饋,可能比我們?nèi)粘1O(jiān)測成百上千個(gè)玩家反饋來得更直接更到位。我們連這種比較苛刻的運(yùn)算或者體驗(yàn)都能滿足的時(shí)候,我們相信放到一個(gè)更大的市場當(dāng)中去跑動(dòng),去運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,這種產(chǎn)品也能夠非常流暢的運(yùn)轉(zhuǎn)。
英偉達(dá)TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級(jí)市場總監(jiān)莊海歐:
還有一點(diǎn),人類對(duì)于視覺的追求是沒有止境的。從線條到黑白,從黑白到彩色,從彩色到高清,從高清到3D等等,在游戲的過程當(dāng)中實(shí)際上也是一個(gè)世界的體驗(yàn),到目前這個(gè)技術(shù)能夠展示出來的實(shí)際上還是準(zhǔn)3D或者類3D的平面的視覺下面,未來其實(shí)路還很長,我不知道你們有沒有看過,比如我們兩個(gè)在說起來一個(gè)游戲,這個(gè)當(dāng)中可以通過激光打出一個(gè)立體三維的游戲,之間有互動(dòng)。這個(gè)游戲現(xiàn)在也體現(xiàn)不出來,這個(gè)技術(shù)可以做,但是這個(gè)技術(shù)如果我們?cè)谶@個(gè)房間呈現(xiàn),大概需要50萬美元才可以呈現(xiàn)這樣的技術(shù),如果我們回顧30年之前,一臺(tái)計(jì)算機(jī)也要很貴,現(xiàn)在一臺(tái)計(jì)算機(jī)500美元就可以。隨著時(shí)間的發(fā)展、技術(shù)的發(fā)展,新的材料的介入,這些都可以成為現(xiàn)實(shí)。如果我們用這個(gè)來做一個(gè)標(biāo)桿的話,立體的實(shí)時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)做一個(gè)標(biāo)桿的話,現(xiàn)在我們僅僅是一個(gè)開始。
英偉達(dá)TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級(jí)市場總監(jiān)莊海歐
記者:
得基于Femi 500M系列相比,最新的聯(lián)想Y580的GTX 660M將會(huì)給網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)帶來什么樣的變化或者影響?
英偉達(dá)TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級(jí)市場總監(jiān)莊海歐:
網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)帶來什么樣的變化這個(gè)問題挺大的。其實(shí)我們希望做一件事,從新的Kepler的架構(gòu)跟過去的Femi架構(gòu)比較的最大特點(diǎn),是它的時(shí)效性。那么就是在它的功耗不變甚至降低的情況下,我能夠達(dá)到一個(gè)更高的性能。我們也知道過去對(duì)于顯卡,特別是高端的顯卡,帶來了一整套的東西,一方面是性能非常高的提升,但是功耗同時(shí)也有很大的提升,帶來一點(diǎn)我只能在臺(tái)式機(jī)用高端的顯卡,在筆記本、在手持設(shè)備當(dāng)中就不能用這樣的顯卡,不能用這樣的顯示芯片。kepler的架構(gòu)在極大的降低了它的功耗的時(shí)候,實(shí)際上能夠把筆記本電腦的性能達(dá)到更高的層面。像過去各位在玩兒游戲的時(shí)候,除了用臺(tái)式機(jī)還有游戲本本,游戲本本是什么樣?一般是這么厚的一臺(tái)機(jī)器,屏幕大概15—17英寸,知道為什么它屏幕要做那么大嗎?因?yàn)樗鼨C(jī)身要做得這么大,機(jī)身如果做的不夠大就頭重腳輕了,你打開之后就是方的,所以我機(jī)身要做的大是為什么?就是因?yàn)檎麢C(jī)的功耗變得非常大,整機(jī)的功耗變得大的時(shí)候我要去散熱,所以整個(gè)機(jī)身我要做的又大又厚實(shí),最后出來的結(jié)果是什么?一個(gè)10公斤的一臺(tái)筆記本電腦,那不是筆記本電腦,那是移動(dòng)的臺(tái)式機(jī)了。隨著Kepler架構(gòu)的推出,隨著新的GTX針對(duì)筆記本電腦推出,我一個(gè)筆記本電腦差不多在5斤之內(nèi),這個(gè)在今年在去年實(shí)際上也是一個(gè)便攜式筆記本電腦的標(biāo)準(zhǔn),甚至是超級(jí)本,超級(jí)本現(xiàn)在大概也就是3磅。那么功耗的一個(gè)極度的迅速的降低,和性能很高的提升,可以達(dá)到1倍以上的性能的提升,這樣就可以把過去在臺(tái)式機(jī)、大型機(jī)或者小型、中等的標(biāo)準(zhǔn)的臺(tái)式機(jī)當(dāng)中,大的游戲?qū)I(yè)筆記本電腦的性能帶到便攜式筆記本電腦甚至超級(jí)本電腦當(dāng)中,我覺得這是我們?cè)谧龅淖钪匾囊稽c(diǎn),這樣的話不僅僅給游戲玩家?guī)砗芎玫捏w驗(yàn),而且給在看視頻,在網(wǎng)上上網(wǎng)在看Flash內(nèi)容的時(shí)候也能夠帶來更好的體驗(yàn),這樣別人不會(huì)怪這個(gè)游戲總是卡,也不會(huì)再說看U酷網(wǎng)站時(shí),在QQ視頻的時(shí)候QQ在卡,那時(shí)候?qū)嶋H上很多方面是硬件的問題。所以在硬件當(dāng)中,我們就是通過這方面提升硬件的整體的性能,同時(shí)降低功耗。
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記者:
問一個(gè)問題,問一下莊先生,目前國內(nèi)游戲的同質(zhì)化比較嚴(yán)重,有些游戲開發(fā)商認(rèn)為圖形技術(shù)的不斷提升是提升國產(chǎn)游戲水平的一條捷徑,您認(rèn)為創(chuàng)新的游戲內(nèi)容和先進(jìn)圖形技術(shù),這兩者哪個(gè)更有助于提升玩家的體驗(yàn)?請(qǐng)說一下理由。
英偉達(dá)TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級(jí)市場總監(jiān)莊海歐:
得兩者就像左右手一樣,很難說哪個(gè)更重要,我覺得兩者都不可缺,創(chuàng)新游戲的內(nèi)容是絕對(duì)不可缺少的,沒有創(chuàng)新的游戲內(nèi)容,你的畫面再絢麗,沒有人去玩這樣的游戲。另外沒有隨著玩家的要求,隨著玩家在經(jīng)歷了這么多的不同游戲之后,他們對(duì)于這個(gè)畫面,對(duì)于它的性能的要求也變成一種很自然的基礎(chǔ)的一個(gè)要求。在這一方面你如果不能滿足他們的要求,游戲玩家也會(huì)去轉(zhuǎn)向其他的游戲。我覺得未來發(fā)展最好的,真正有希望是兩者有機(jī)的結(jié)合,創(chuàng)新的內(nèi)容,很好的社區(qū)結(jié)合,然后加上絢麗的畫面和豐富的可玩性,這樣的游戲未來是真正能夠贏得玩家的青睞。
另外還有一種,這些游戲當(dāng)中有很多是競技類的游戲,那么這些競技類的游戲,提供了最大的一點(diǎn)就是玩家自我實(shí)現(xiàn)的一個(gè)過程,比如說在玩的過程當(dāng)中,我能夠拿到一個(gè)地區(qū)性的冠軍,我能夠拿到一個(gè)優(yōu)異的冠軍,拿到中國的冠軍,拿到亞洲的冠軍,拿到世界的冠軍。這個(gè)時(shí)候圍繞著這些冠軍,圍繞著這些賽事,能夠形成一個(gè)產(chǎn)業(yè),這個(gè)產(chǎn)業(yè)又能帶動(dòng)周邊的業(yè)務(wù)和企業(yè)的發(fā)展。所以我覺得對(duì)于玩家來講,對(duì)于產(chǎn)業(yè)來講,對(duì)于像我們這樣的公司來講,或者聯(lián)想這樣的公司來講,都是一件好事兒。我覺得騰訊在這么多年,過去八年多當(dāng)中,在針對(duì)不同類的游戲,競技類的游戲、內(nèi)容方面的游戲,包括還有一些像休閑、益智類的游戲的發(fā)展,形成有機(jī)的組合,這些組合到現(xiàn)在我們來看傳統(tǒng)益智類游戲也要向好的方面來發(fā)展。比如過去的斗地主,我們看到現(xiàn)在玩兒的斗地主和十年前玩兒的斗地主完全不一樣,那時(shí)候用DOS狀態(tài)下的斗地主,現(xiàn)在的斗地主開始向3D方面發(fā)展,視頻、音效都變得非常好。
我覺得隨著硬件平臺(tái)的增長,豐富的畫面、更細(xì)致的內(nèi)容、更好的交互性,它的結(jié)合是一個(gè)必然,能夠整合所有的,還有社區(qū)的那個(gè),交友的內(nèi)容,能夠有機(jī)結(jié)合這些內(nèi)容的游戲一定是未來發(fā)展的必然方向。
記者:
英偉達(dá)與騰訊游戲的合作,在《英雄聯(lián)盟》的用戶體驗(yàn)方面有哪些更深入的改變或者提升?
游戲市場部助理總經(jīng)理侯淼:沿著剛才的話題講一下,順便回答一下你的問題。因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的出現(xiàn)讓我們更加有機(jī)會(huì)的更高頻次、更快速的傾聽和觀察用戶對(duì)所有體驗(yàn)的反饋,剛才那位問的是創(chuàng)新的內(nèi)容和更新的技術(shù)哪個(gè)更重要,我覺得可能兩者本身就是一個(gè)交替,并且綁定的非常緊密的往前走的,我們只需要關(guān)注用戶對(duì)于體驗(yàn)的過程,可能有一個(gè)階段技術(shù)上不能支撐游戲的內(nèi)容朝更好的體驗(yàn)發(fā)展,可能過一段時(shí)間技術(shù)可能跑得很前面了,但是你的內(nèi)容沒有把硬件的性能發(fā)揮到極致,那么我們只需要關(guān)注用戶的體驗(yàn)不斷的交替更新這方面就好了。
接著回答您這個(gè),除了我們這種在市場上除了剛剛提到的比賽也好,或者在國際舞臺(tái)上出人頭地,后面展示自己技藝的機(jī)會(huì),我覺得真正最有價(jià)值的幫助就是來自這塊,無論從我們產(chǎn)品的內(nèi)容以及從顯示的細(xì)致性,剛才他提的很細(xì),大家不要小看那些益智類或者休閑類的游戲,實(shí)際上那些玩家對(duì)畫面的追求也是無止境的。以前都是很簡單的,現(xiàn)在有一些比如說帶光效,甚至還有出場技能,比如說我進(jìn)到一個(gè)房間,可能還有一個(gè)很絢麗的動(dòng)畫,甚至還有方言啊,就是說我在一局牌里打的比較好的時(shí)候會(huì)有很特殊的特別的表現(xiàn),這些在顯示以及運(yùn)算的表現(xiàn)上,并不亞于對(duì)于大客戶端游戲的體驗(yàn)。
具體到像《英雄聯(lián)盟》這樣的,它可能更集中的,在一個(gè)高級(jí)當(dāng)中,更加極致的需要反映這方面的體驗(yàn),比如剛才提到有一個(gè)視頻,因?yàn)槿绻堰@兩個(gè)分開的時(shí)候可能看得不是那么清晰,但是你有一個(gè)很清晰的對(duì)比,比如在《英雄聯(lián)盟》的有一個(gè)叫補(bǔ)刀,你要看清楚那個(gè)兵在哪里,也許在后臺(tái)運(yùn)算的時(shí)候插了幾個(gè)像素位結(jié)果你沒有點(diǎn)中,但如果你有更好的顯示效果可能你點(diǎn)的就更準(zhǔn),因?yàn)樗锩嬗?0個(gè)是5V5的英雄對(duì)戰(zhàn),那么可能里面有10個(gè)英雄在發(fā)10個(gè)不同的技能,那如果沒有更好的顯示和運(yùn)算的效果,如果你只有5幀,那基本上可能看不到人家放的效果你就已經(jīng)會(huì)屏了,被人家打中了,但是如果你有更好的運(yùn)算效果,那你可能就判斷的非常清晰,你能夠在里面有一種更好的體驗(yàn)。我們其實(shí)做這樣的比賽除了給玩家展示技藝之外,因?yàn)楦咚降耐婕覍?duì)于精確計(jì)算的要求非常高,比如對(duì)于時(shí)間對(duì)于時(shí)機(jī)的把握都是非常精確,那么他們的這種極致的體驗(yàn)反饋,可能比我們?nèi)粘1O(jiān)測成百上千個(gè)玩家反饋來得更直接更到位。我們連這種比較苛刻的運(yùn)算或者體驗(yàn)都能滿足的時(shí)候,我們相信放到一個(gè)更大的市場當(dāng)中去跑動(dòng),去運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,這種產(chǎn)品也能夠非常流暢的運(yùn)轉(zhuǎn)。
英偉達(dá)TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級(jí)市場總監(jiān)莊海歐:
還有一點(diǎn),人類對(duì)于視覺的追求是沒有止境的。從線條到黑白,從黑白到彩色,從彩色到高清,從高清到3D等等,在游戲的過程當(dāng)中實(shí)際上也是一個(gè)世界的體驗(yàn),到目前這個(gè)技術(shù)能夠展示出來的實(shí)際上還是準(zhǔn)3D或者類3D的平面的視覺下面,未來其實(shí)路還很長,我不知道你們有沒有看過,比如我們兩個(gè)在說起來一個(gè)游戲,這個(gè)當(dāng)中可以通過激光打出一個(gè)立體三維的游戲,之間有互動(dòng)。這個(gè)游戲現(xiàn)在也體現(xiàn)不出來,這個(gè)技術(shù)可以做,但是這個(gè)技術(shù)如果我們?cè)谶@個(gè)房間呈現(xiàn),大概需要50萬美元才可以呈現(xiàn)這樣的技術(shù),如果我們回顧30年之前,一臺(tái)計(jì)算機(jī)也要很貴,現(xiàn)在一臺(tái)計(jì)算機(jī)500美元就可以。隨著時(shí)間的發(fā)展、技術(shù)的發(fā)展,新的材料的介入,這些都可以成為現(xiàn)實(shí)。如果我們用這個(gè)來做一個(gè)標(biāo)桿的話,立體的實(shí)時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)做一個(gè)標(biāo)桿的話,現(xiàn)在我們僅僅是一個(gè)開始。
英偉達(dá)TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級(jí)市場總監(jiān)莊海歐
記者:
得基于Femi 500M系列相比,最新的聯(lián)想Y580的GTX 660M將會(huì)給網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)帶來什么樣的變化或者影響?
英偉達(dá)TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級(jí)市場總監(jiān)莊海歐:
網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)帶來什么樣的變化這個(gè)問題挺大的。其實(shí)我們希望做一件事,從新的Kepler的架構(gòu)跟過去的Femi架構(gòu)比較的最大特點(diǎn),是它的時(shí)效性。那么就是在它的功耗不變甚至降低的情況下,我能夠達(dá)到一個(gè)更高的性能。我們也知道過去對(duì)于顯卡,特別是高端的顯卡,帶來了一整套的東西,一方面是性能非常高的提升,但是功耗同時(shí)也有很大的提升,帶來一點(diǎn)我只能在臺(tái)式機(jī)用高端的顯卡,在筆記本、在手持設(shè)備當(dāng)中就不能用這樣的顯卡,不能用這樣的顯示芯片。kepler的架構(gòu)在極大的降低了它的功耗的時(shí)候,實(shí)際上能夠把筆記本電腦的性能達(dá)到更高的層面。像過去各位在玩兒游戲的時(shí)候,除了用臺(tái)式機(jī)還有游戲本本,游戲本本是什么樣?一般是這么厚的一臺(tái)機(jī)器,屏幕大概15—17英寸,知道為什么它屏幕要做那么大嗎?因?yàn)樗鼨C(jī)身要做得這么大,機(jī)身如果做的不夠大就頭重腳輕了,你打開之后就是方的,所以我機(jī)身要做的大是為什么?就是因?yàn)檎麢C(jī)的功耗變得非常大,整機(jī)的功耗變得大的時(shí)候我要去散熱,所以整個(gè)機(jī)身我要做的又大又厚實(shí),最后出來的結(jié)果是什么?一個(gè)10公斤的一臺(tái)筆記本電腦,那不是筆記本電腦,那是移動(dòng)的臺(tái)式機(jī)了。隨著Kepler架構(gòu)的推出,隨著新的GTX針對(duì)筆記本電腦推出,我一個(gè)筆記本電腦差不多在5斤之內(nèi),這個(gè)在今年在去年實(shí)際上也是一個(gè)便攜式筆記本電腦的標(biāo)準(zhǔn),甚至是超級(jí)本,超級(jí)本現(xiàn)在大概也就是3磅。那么功耗的一個(gè)極度的迅速的降低,和性能很高的提升,可以達(dá)到1倍以上的性能的提升,這樣就可以把過去在臺(tái)式機(jī)、大型機(jī)或者小型、中等的標(biāo)準(zhǔn)的臺(tái)式機(jī)當(dāng)中,大的游戲?qū)I(yè)筆記本電腦的性能帶到便攜式筆記本電腦甚至超級(jí)本電腦當(dāng)中,我覺得這是我們?cè)谧龅淖钪匾囊稽c(diǎn),這樣的話不僅僅給游戲玩家?guī)砗芎玫捏w驗(yàn),而且給在看視頻,在網(wǎng)上上網(wǎng)在看Flash內(nèi)容的時(shí)候也能夠帶來更好的體驗(yàn),這樣別人不會(huì)怪這個(gè)游戲總是卡,也不會(huì)再說看U酷網(wǎng)站時(shí),在QQ視頻的時(shí)候QQ在卡,那時(shí)候?qū)嶋H上很多方面是硬件的問題。所以在硬件當(dāng)中,我們就是通過這方面提升硬件的整體的性能,同時(shí)降低功耗。
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