明智之選!影馳GTX660Ti四星黑將評測
NVIDIA的保密措施一向非常到位,筆者也是拿到產(chǎn)品以后才了解到這款顯卡的具體規(guī)格。出乎我們的意料,GeForce GTX 660Ti依然保留了1344個(gè)流處理器,依然默認(rèn)頻率915/6008MHz并支持GPU BOOST。只是在顯存位寬和ROP光柵單元上面做了削減。
和GeForce GTX 670一樣,GeForce GTX 660Ti采用的GK104核心擁有1344個(gè)CUDA核心,112個(gè)紋理單元,但ROP光柵單元減少了四分之一,從32個(gè)削減到了24個(gè),核心初始頻率依然為915、BOOST 980MHz,依然搭配等效頻率6008MHz,容量2GB的GDDR5顯存,但位寬從256bit削減到了192Bit。下面我們將NVIDIA和AMD目前高端產(chǎn)品規(guī)格匯總,方便大家進(jìn)行全方位的對比:
這里詳細(xì)分析一下架構(gòu)的特性:
1. GK104的晶體管數(shù)比GF110減少了,但流處理器數(shù)量達(dá)到了三倍,NVIDIA改進(jìn)架構(gòu)、提高浮點(diǎn)運(yùn)算的努力效果顯著。但是,同為1536個(gè)流處理器,GK104的晶體管數(shù)要遠(yuǎn)大于Cayman核心,這就證明了SIMT還是要比SIMD更消耗晶體管;
2. GTX680的核心與顯存頻率都創(chuàng)新高,但是TDP卻不到200W,這都要?dú)w功于它小核心的設(shè)計(jì)、以及不再使用雙倍CUDA頻率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效顯著;
3. Tahiti的晶體管數(shù)是GK104的1.22倍,流處理器數(shù)量是1.33倍,這兩個(gè)數(shù)字差距不是很大,N/A雙方自DX10時(shí)代以來頭一次達(dá)到了相似的晶體管利用率;
4. 從Cayman到Tahiti,AMD用了1.63倍的晶體管數(shù)才讓流處理器數(shù)量達(dá)到了原來的1.33倍;從GF110到GK104,NVIDIA減少了晶體管數(shù)量卻讓流處理器達(dá)到原來的三倍;可以看出雙方都在向?qū)Ψ降募軜?gòu)靠攏,目的只有一個(gè),就是提高GPU的運(yùn)算效能;
細(xì)心的朋友可能會看出問題了,為什么GTX 670是2GB 256Bit,GeForce GTX 660Ti是192Bit,依然是2GB顯存?
其實(shí)道理很簡單,加入我們把目前大量使用的兩種顯存顆粒編為一號32bitX64M和二號32bitX128M兩種,一號顯存顆粒容量為64bitX32M=2048Mbit=512MB(位寬是32bit),二號顯存顆粒容量為32bitX32M=1024Mbit=256MB(位寬是32bit)。
如果用4顆一號顯存并聯(lián),就是128Bit 2G,如果是八顆二號顆粒,則組成256bit 2G的規(guī)格。而GeForce GTX 660Ti則是使用了兩顆一號和四顆二號組成64bit 1GB+128Bit 1GB=192Bit 2GB的規(guī)格。
這樣的搭配既解決了1GB顯存容量太小的問題,也解決了128Bit位寬不夠的問題,同時(shí)控制了顯卡成本,可謂一石三鳥。這就是NVIDIA創(chuàng)新的“混合密度”顯存。之前已經(jīng)有了GTX550Ti的成功應(yīng)用,而在GeForce GTX 660Ti身上我們又看到了這樣的設(shè)計(jì)。
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