全方位實(shí)測(cè)!1G內(nèi)存能比512快多少?
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接下了我們進(jìn)行的則是游戲方面的測(cè)試,在接下來的測(cè)試中我們并沒有過多的去關(guān)心游戲的幀數(shù),我們更為關(guān)心的是游戲的讀取時(shí)間。我們都知道如果你的內(nèi)存容量較小,那么在進(jìn)入游戲的時(shí)候?qū)?huì)出現(xiàn)大量讀取硬盤數(shù)據(jù)的現(xiàn)象,而增加了內(nèi)存后這樣的情況就會(huì)有所好轉(zhuǎn),當(dāng)然進(jìn)入游戲的時(shí)間也就會(huì)縮短了。

在FarCry的測(cè)試中,我們采用讀取第一個(gè)場(chǎng)景記時(shí)的辦法,雖然手動(dòng)記時(shí)肯定會(huì)有所偏差,沒有軟件測(cè)試那樣精確,但這種偏差并沒有多少,還是能夠接受的。

Half-Lift 2也是采用讀取第一個(gè)場(chǎng)景時(shí)開始記時(shí),到進(jìn)入場(chǎng)景后停止的方法。

DOOM3我們則變了一種方式記時(shí):雙擊DOOM3的桌面快捷方式后開始記時(shí),到進(jìn)入到主菜單時(shí)停止,而得分上512MB內(nèi)存慢了2秒多。



UT2003我們采用了記時(shí)+得分的方法,這樣不僅能夠看出不同容量之間的性能差異,還能看到時(shí)間上的變化。經(jīng)過測(cè)試,1G內(nèi)存不論在得分上還是時(shí)間上都取得了一些優(yōu)勢(shì),但優(yōu)勢(shì)并不那么明顯。


經(jīng)過多次的測(cè)試發(fā)現(xiàn)還是Quake3做為更為人性化,一次測(cè)試不僅測(cè)出幀數(shù),連Demo的運(yùn)行時(shí)間也一起計(jì)算出來了,省得小編在用秒表記時(shí)了!在這該測(cè)試中,1G內(nèi)存在幀數(shù)上領(lǐng)先不少,而時(shí)間上幾乎相差無幾,還不到1秒。

另外我們還測(cè)試了Windows XP在啟動(dòng)畫面上所花費(fèi)的時(shí)間,得出的結(jié)果也是相差無幾。
最后,國(guó)外同行也進(jìn)行了一次類似的測(cè)試。他們?cè)趦?nèi)存測(cè)試中錄制了一段視頻,它比任何測(cè)試數(shù)據(jù)都更加生動(dòng)的體現(xiàn)了內(nèi)存容量對(duì)于《魔獸世界》的重要性,所以強(qiáng)烈推薦大家下載觀看。


在視頻中,畫面被分為了三個(gè)部分,最左邊的是256MB內(nèi)存的游戲畫面,我們可以非常明顯得看到左圖和另外兩個(gè)畫面明顯不再一個(gè)場(chǎng)景上,而中間最流暢的是1G內(nèi)存,右邊是512MB內(nèi)存的效果。面對(duì)256MB內(nèi)存造成的畫面停頓已經(jīng)令人難以忍受,而且還是在所有效果全關(guān)閉的情況下得到的結(jié)果,可以想像如果測(cè)試256MB內(nèi)存的時(shí)候效果設(shè)置和其他兩種容量?jī)?nèi)存相同那將是什么樣的下場(chǎng)?。?/FONT>
雖然512MB內(nèi)存能夠跟上1G所顯示畫面,但還是會(huì)出現(xiàn)停頓,你能夠允許這樣一款優(yōu)異大作有如此的瑕疵嗎?所以如果你是一位真正的玩家,升級(jí)1G內(nèi)存是必要的,也許1G內(nèi)存才是《魔獸世界》的標(biāo)配!
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