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高效節(jié)能 GeForce GTX 650網(wǎng)吧新神器

    在3D圖像中,我們不可避免的遇到“鋸齒”。為了獲得更好的視覺(jué)體驗(yàn),讓物體邊緣看起來(lái)更柔和、自然,需要進(jìn)行消除鋸齒(Anti-Aliasing,簡(jiǎn)稱(chēng)AA)處理。目前比較普遍使用的抗鋸齒技術(shù)是MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing多重采樣抗鋸齒)技術(shù),這種技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理較為簡(jiǎn)單,但是卻耗費(fèi)大量硬件資源。開(kāi)啟4x MSAA之后很多游戲運(yùn)行效率會(huì)大幅降低,有可能讓原本可以流暢運(yùn)行的游戲變?yōu)闊o(wú)法流暢運(yùn)行。這也是的玩家不得不在“更好畫(huà)面”和“更流暢運(yùn)行”之間做出一個(gè)艱難的選擇。

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FXAA的執(zhí)行效率要遠(yuǎn)高于4xMSAA

    目前網(wǎng)吧市場(chǎng)普遍選用的還是價(jià)格較低廉的20、22寸顯示器,分辨率一般為1680×1050,為達(dá)到全高清的程度,而這也使得在游戲運(yùn)行中明顯的鋸齒畫(huà)質(zhì)在所難免。這就需要通過(guò)抗鋸齒技術(shù)來(lái)提升畫(huà)面質(zhì)量,提升玩家的體驗(yàn)質(zhì)量。NVIDIA自去年發(fā)布了一項(xiàng)全新的鋸齒處理技術(shù):FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗鋸齒)。這一項(xiàng)技術(shù)屬于一種圖像后處理技術(shù),處理操作發(fā)生在游戲渲染管線(xiàn)后期工作階段。FXAA并不能徹底解決圖像鋸齒的問(wèn)題,但是可以很大程度的改良圖像效果,而它最大的優(yōu)勢(shì)在于提供不低于MSAA效果的同時(shí)執(zhí)行效率大幅提升,其單幀畫(huà)面的處理時(shí)間僅需1毫秒,而MSAA的處理時(shí)間則要高出許多。最后的結(jié)果是,使用FXAA在得到與MSAA相近的畫(huà)面品質(zhì)時(shí),運(yùn)行幀率卻能高出一倍。

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開(kāi)啟垂直同步會(huì)發(fā)生頓卡

    在過(guò)去,我們?cè)谶\(yùn)行3D游戲時(shí)經(jīng)常使用到一種叫做垂直同步(VSync)的技術(shù),該技術(shù)在渲染新幀的速率與顯示器刷新速率保持一致,從而達(dá)到讓游戲流暢運(yùn)行的目的。不過(guò)這種技術(shù)存在一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)渲染速度降低的時(shí)候,瞬間幀率會(huì)嚴(yán)重下滑,以我們常用的60Hz刷新率的顯示器為例,由于垂直同步技術(shù)的使用,瞬間刷新率會(huì)降低至30、20或15。

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關(guān)閉垂直同步會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面撕裂

    這種現(xiàn)象可能發(fā)生在游戲過(guò)程中場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換、單位數(shù)量增加等計(jì)算壓力突然發(fā)生變化的時(shí)候。此時(shí)GPU可能無(wú)法在理想時(shí)間內(nèi)完成對(duì)一幀甚至幾幀畫(huà)面的渲染,從而導(dǎo)致刷新率瞬間大幅降低,這時(shí)候玩家會(huì)明顯的體會(huì)到卡頓、延遲。如果想要避免這種卡頓的發(fā)生,可以關(guān)閉垂直同步,而此時(shí)真與幀之間會(huì)有一個(gè)標(biāo)記線(xiàn)來(lái)區(qū)分,這樣可以有效避免渲染速度瞬間過(guò)慢帶來(lái)的幀率降低,但是如果渲染速度過(guò)快,就會(huì)遇到畫(huà)面撕裂的效果。無(wú)論開(kāi)啟或關(guān)閉垂直同步,都會(huì)有一些意外情況發(fā)生,對(duì)于游戲體驗(yàn)有著很惡劣的影響。

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Adaptive VSync技術(shù)完美解決了垂直同步開(kāi)/關(guān)的矛盾

    為了避免這些現(xiàn)象的發(fā)生,自然不能再使用過(guò)去的垂直同步技術(shù),而NVIDIA的軟件工程師為此開(kāi)發(fā)了全新的Apdative VSync平滑垂直同步技術(shù),將會(huì)在全新的ForceWare 300系列驅(qū)動(dòng)程序中提供,可以讓游戲畫(huà)面更加平滑,不再出現(xiàn)卡頓或撕裂。這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)行的原理是根據(jù)幀率實(shí)時(shí)開(kāi)啟或關(guān)閉原本的垂直同步技術(shù),取兩者之長(zhǎng),達(dá)到讓游戲運(yùn)行幀率更流暢的目的。

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