超節(jié)能!小妖G GTX660Ti定幀功耗測試
2012年11月23日 00:02作者:張?jiān)葡?/span>編輯:張?jiān)葡?/a>文章出處:泡泡網(wǎng)原創(chuàng)
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從上面的測試來看,我們在定幀之后與定幀之前的整機(jī)平臺(tái)功耗有了大幅的下降,由此看來定幀確實(shí)能降低顯卡的實(shí)際功耗。
無論從節(jié)能環(huán)保還是從節(jié)省電費(fèi)的角度,在特定游戲中使用定幀技術(shù)帶來的影響都不小,功耗低了,自然發(fā)熱也少,噪音肯定也會(huì)下降,這樣看來,確實(shí)是一舉三得的好事。
目前的定幀技術(shù)還在初步實(shí)驗(yàn)階段,需要用戶手動(dòng)設(shè)定才可實(shí)現(xiàn),不過我們已經(jīng)能看出其效果非常好了,期待以后的發(fā)展,有更智能的定幀技術(shù)可以幫廣大玩家既省電節(jié)能,又不影響游戲的流暢度。■<
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