老鳥升級記:硬件達(dá)人這樣玩坦克世界
在知道以上一些情況后,下面再來說幾個(gè)進(jìn)階點(diǎn)誤區(qū)(進(jìn)階指的是游戲水平)
為了取得高FPS值或者渲染效果,經(jīng)常有些玩家把游戲分辨率調(diào)低,我就看見個(gè)別玩家在用1024x768這類分辨率在艱難的游戲著,我只能說這樣的隊(duì)友我們是不想看到的?為什么?分辨率低就該死嗎?
答案是殘酷的……
想打敵人弱點(diǎn) 請先調(diào)整好您的分辨率!
《坦克世界》在設(shè)定上每一輛坦克的防御都非完美,設(shè)置可以說真實(shí)的暴露出坦克這種陸戰(zhàn)之王的極大的防御缺陷!就因?yàn)槿绱耍庞心敲炊嗳私蚪驑返烙?級車成功干掉了某些10級車。
這里再給大家科普下軍事知識:坦克的防御重心都是在正面上,即車體首上裝甲與炮塔正面裝甲,側(cè)面和后面的裝甲厚度比前面要薄弱許多,而且在側(cè)面和車后方,除了裝甲不足外,這些地方經(jīng)常也是存放車內(nèi)彈藥架與油箱 發(fā)動機(jī)的地方。只要你是坦克世界的玩家,攻擊這些地方,你是知道這意味著什么的。
放游戲中,正因?yàn)檫@些弱點(diǎn)的存在,就為那些穿深不足以擊穿敵人高級坦克正面裝甲的我們提供了還手的機(jī)會。
可是,如果你的分辨率設(shè)定不恰當(dāng)呢?
再舉一個(gè)實(shí)戰(zhàn)例子,坦克世界保有量極大的59式和蘇系中坦的側(cè)面彈藥架對于大部分玩家來說已經(jīng)是爛熟于心的東西,攻擊這個(gè)地方,大幾率一發(fā)就把敵方送回車庫。但是這里需要注意的是,如果你的分辨率設(shè)置無法與顯示器達(dá)成非常好的比例,會在射擊敵方弱點(diǎn)的時(shí)候產(chǎn)生視覺差,本來一擊必殺變成了換血的消耗戰(zhàn),萬一您是低級車或者穿深不足人家及時(shí)把正面對著你,以小博大的機(jī)會就離您遠(yuǎn)去了。
高玩再次出場:你在用低級車在打高級車的時(shí)候,你要黑槍!就是離主力交火距離遠(yuǎn)點(diǎn),弄個(gè)草叢或者掩體后面放冷槍!
很好!高玩就是高玩!尤其是目前坦克世界國服,這類選手所占比例應(yīng)該說還是很大的!一切坦克在他們手里都是黑槍到底的!
但事實(shí)真的如此嗎?下面就來說一下!
黑槍也是有資本的!遠(yuǎn)距離渲染帶來的好處!
在坦克世界的顯示設(shè)置里,有一項(xiàng)視野距離,這個(gè)設(shè)置和剛才我說的游戲中的發(fā)現(xiàn)視野是完全兩碼事!請不要搞混!很多玩家把這2個(gè)事情混為一談,認(rèn)為把這個(gè)視野距離調(diào)高有利于發(fā)現(xiàn)敵人是完全不正確的,尤其在您的電腦配置不佳的情況下,調(diào)高這個(gè)參數(shù),只能讓游戲性進(jìn)一步下降!
那么這個(gè)調(diào)低好嗎?當(dāng)然可以,但是更災(zāi)難!那時(shí)即便敵人被你發(fā)現(xiàn),你一開鏡結(jié)果發(fā)現(xiàn)無法瞄準(zhǔn)敵人,為什么?敵人在遠(yuǎn)處躲在了植物后面,而設(shè)置上您把視野距離調(diào)低后,電腦是不會渲染遠(yuǎn)處的這棵植物,渲染遠(yuǎn)處的敵人也是極其敷衍的!
視野距離遠(yuǎn),可以看到很多樹木,至少知道這些樹木后面可能藏有敵人
視野距離近,遠(yuǎn)處的樹木不見了,即使高玩也無從判斷
現(xiàn)在,我告訴您,這個(gè)設(shè)置必須是在您的電腦性能比較OK的情況下才是能開多高就開多高,但是在游戲過程中絕不要認(rèn)為這個(gè)開高了,以前發(fā)現(xiàn)敵人的距離是360米 現(xiàn)在就可以400米了,畢竟還是那句話,這2個(gè)參數(shù)不存在這種關(guān)聯(lián)性!
發(fā)現(xiàn)視野是指戰(zhàn)場內(nèi)的發(fā)現(xiàn)敵人距離。
顯示設(shè)置中的視野距離是電腦為您渲染3D場景的距離,坦克世界8.3版本進(jìn)一步上調(diào)了這個(gè)距離,這意味著這個(gè)游戲更吃您的硬件,尤其是顯卡了!
嗯!截至到這里,暫時(shí)不需要高玩出場了。
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