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未來啟示錄!05年超級游戲引擎全解析

    游戲效果的不斷提升同時也是在督促著硬件的升級換代。隨著著虛幻引擎3等超級大作的登臺,我們將要用什么樣的硬件去面對它們呢?以下是一些趨勢性的前瞻:

  • 物理引擎 vs PPU(物理處理單元)

 華碩基于AGEIA PhysX PPU的擴展卡,預計今年第四季度上市

    說起CPU和GPU大家一定并不陌生,而提起PPU也許就不是每個人都知道了。PPU是“Physics Processing Unit”的縮寫,直譯就是“物理處理單元”。就像當年GPU從CPU手中接過圖形處理的相關工作一樣,如今AGEIA發(fā)布的世界上第一款PPU:PhysX也要引領一場革命,那就是將物理引擎的運算從CPU之中分離出來。

 PPU的一個互動式Demo,液體傾瀉到一輛汽車上面的超真實效果

    對于如今愈發(fā)真實的3D游戲來說,物理引擎的設計越來越復雜,運算量也在不斷提高。PPU的誕生無疑為物理引擎的成長提供了堅實的后盾,同時我們大概也可以將其理解為流水線生產(chǎn)方式的應用。

  • 光照效果 vs SLI顯示卡
 

    對于游戲中的動態(tài)光影等渲染技術為游戲帶來了前所未有的真實感,但是它們對于顯示卡的性能要求也是越來越苛刻了。因此隨著運算量的不斷增大,顯示卡也必然要走上多核心之路,SLI也許要在不就的將來大行其道了。

  • 巨量浮點運算 vs 雙核心CPU/64-bit CPU

    在與3D相關的計算中,浮點運算占據(jù)著最重要的地位。而隨著新一代3D游戲中物體多邊形數(shù)量的不斷增加,CPU的負擔也將達到前所未有的水平。因此下一代CPU必然要向著64-bit與雙核心的方向發(fā)展,才能滿足日益提高的游戲效果需求。<

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