大作別樣體驗(yàn) 家用機(jī)/掌機(jī)游戲移動(dòng)版
《雷曼:叢林歷險(xiǎn)》采用了UbiArt框架引擎,游戲畫(huà)質(zhì)非常出色。游戲支持 Retina 效果,畫(huà)質(zhì)十分細(xì)膩,場(chǎng)景設(shè)計(jì)豐富多變配色清新養(yǎng)眼,與此前另一部2D大作《Bastion》不相上下。游戲的原聲音樂(lè)與每個(gè)關(guān)卡的步調(diào)和表現(xiàn)匹配十分完美,雷曼發(fā)出的搞笑聲音和場(chǎng)景音效也相當(dāng)有趣。
游戲的操作繼承了其一貫的簡(jiǎn)潔流暢,在此基礎(chǔ)上針對(duì)移動(dòng)設(shè)備也進(jìn)行了簡(jiǎn)化。游戲中雷曼的移動(dòng)完全由系統(tǒng)操控,玩家只需要點(diǎn)擊屏幕就可以輕松做出跳躍、飛行、攀爬和攻擊動(dòng)作。剝削了玩家操縱角色移動(dòng)的權(quán)力,本作看起來(lái)更像是一款奇特的跑酷游戲,或者說(shuō)是“跳酷游戲”,玩家要不斷在平臺(tái)間跳躍移動(dòng),攀爬前行,尋找隱藏支路收集道具,最后到達(dá)終點(diǎn)。相比起傳統(tǒng)的跑酷一路無(wú)腦向前沖,這種跑法顯得更加有意思。
游戲中雷曼的能力當(dāng)然也被繼承了下來(lái),經(jīng)典的“飛機(jī)頭”、在墻間攀爬以及拳擊都可以使用。而隨著關(guān)卡的深入,場(chǎng)景中出現(xiàn)的機(jī)關(guān)和敵人也越來(lái)越厲害,稍不小心就會(huì)一命嗚呼,因此掌握各種能力的使用是過(guò)關(guān)的必要條件。雷曼系列一直以精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì)著稱(chēng),這在本作中也有體現(xiàn),無(wú)論是路線(xiàn)設(shè)計(jì)還是機(jī)關(guān)的放置都給人一氣呵成的感覺(jué),每個(gè)關(guān)卡流程短小卻很有趣。
游戲共包含了四大章共40個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡在收集所有要素后可以達(dá)到100%完成率并且獲得一顆“死神之牙”,拿到五顆后可以開(kāi)啟“死亡禁區(qū)”模式,在這個(gè)模式下游戲的難度會(huì)大增。另外玩家在完成一般關(guān)卡后還可以在畫(huà)廊中解鎖游戲壁紙,除此之外并沒(méi)有任何商店或者道具內(nèi)購(gòu)。
在這個(gè)充滿(mǎn)了M級(jí)的時(shí)代里,像本作這樣的游戲?yàn)槲覀儙?lái)的清新體驗(yàn)就更加難能可貴,精美的畫(huà)面和雷曼一貫洋溢出的歡鬧風(fēng)格也讓游戲的樂(lè)趣不曾停息。無(wú)論你是不是該系列的粉絲,無(wú)論你此前有沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)系列,你都應(yīng)該去嘗試一下這款充滿(mǎn)誠(chéng)意和樂(lè)趣的清新作品。
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