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高性能低功耗好選!NV網(wǎng)吧三劍客評(píng)測(cè)

    在3D圖像中,我們不可避免的遇到“鋸齒”。鋸齒是由于受到顯示設(shè)備分辨率和圖像生成原理制約,不可避免的會(huì)出現(xiàn)的一種圖像失真現(xiàn)象,具體表現(xiàn)為畫面中物體的邊緣呈現(xiàn)出三角形的鋸齒狀。為了獲得更好的視覺(jué)體驗(yàn),讓物體邊緣看起來(lái)更柔和、自然,需要進(jìn)行消除鋸齒(Anti-Aliasing,簡(jiǎn)稱AA)處理。

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    目前比較普遍使用的抗鋸齒技術(shù)是MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing多重采樣抗鋸齒)技術(shù),這種技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理較為簡(jiǎn)單,但是卻耗費(fèi)大量硬件資源。開啟4x MSAA之后很多游戲運(yùn)行效率會(huì)大幅降低,有可能讓原本可以流暢運(yùn)行的游戲變?yōu)闊o(wú)法流暢運(yùn)行。這也是的玩家不得不在“更好畫面”和“更流暢運(yùn)行”之間做出一個(gè)艱難的選擇。

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FXAA的執(zhí)行效率要遠(yuǎn)高于4xMSAA

    目前網(wǎng)吧市場(chǎng)普遍選用的還是價(jià)格較低廉的20、22寸顯示器,分辨率一般為1680×1050,為達(dá)到全高清的程度,而這也使得在游戲運(yùn)行中明顯的鋸齒畫質(zhì)在所難免。這就需要通過(guò)抗鋸齒技術(shù)來(lái)提升畫面質(zhì)量,提升玩家的體驗(yàn)質(zhì)量。而傳統(tǒng)的抗鋸齒技術(shù)往往會(huì)消耗大量的顯卡運(yùn)算資源,在提升畫質(zhì)的同時(shí)也會(huì)使得游戲的流暢度大幅下降。NVIDIA則通過(guò)優(yōu)化的FXAA抗鋸齒技術(shù),在獲得足以媲美過(guò)往技術(shù)的效果前提下,將效能極大提升,同時(shí)滿足畫質(zhì)和流暢度的要求。

    NVIDIA自去年發(fā)布了一項(xiàng)全新的鋸齒處理技術(shù):FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗鋸齒)。這一項(xiàng)技術(shù)屬于一種圖像后處理技術(shù),處理操作發(fā)生在游戲渲染管線后期工作階段。FXAA并不能徹底解決圖像鋸齒的問(wèn)題,但是可以很大程度的改良圖像效果,而它最大的優(yōu)勢(shì)在于提供不低于MSAA效果的同時(shí)執(zhí)行效率大幅提升,其單幀畫面的處理時(shí)間僅需1毫秒,而MSAA的處理時(shí)間則要高出許多。最后的結(jié)果是,使用FXAA在得到與MSAA相近的畫面品質(zhì)時(shí),運(yùn)行幀率卻能高出一倍。

    目前FXAA用兩種實(shí)現(xiàn)方法:一種是游戲引擎內(nèi)自帶,比如《極度恐慌3》、《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》、《戰(zhàn)地3》等游戲;另外一種則是通過(guò)NVIDIA顯卡控制面板打開,在全新的ForceWare 300中可以提供,也就是說(shuō)所有的游戲都可以使用這項(xiàng)全新技術(shù)了。

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    可以看到在開啟FXAA抗鋸齒后,整個(gè)Benchmark幀率出現(xiàn)了小幅的提升,而結(jié)果是畫質(zhì)相對(duì)于4xMSAA基本沒(méi)有損失。

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