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[7800GTX專題]核心架構(gòu)解析&專業(yè)測試

    首先我們來看看在GeForce 7800GTX全新的架構(gòu)中VertexShader Unit(頂點渲染單元)的具體架構(gòu)。

 
    從直觀上看,這一代的頂點管線的具體結(jié)構(gòu)和上一代的GeForce 6800芯片的頂點渲染管線的大體結(jié)構(gòu)是一樣的。但是在細節(jié)上卻有著不少改進。
 
1. 在程序流程管理方面進行了進一步優(yōu)化,可以讓Shader程序更加有效的運行,再加之無限長度的程序長度支持,讓軟件的運行更加自由。
 
2. MIMD(多指令多數(shù)據(jù))的架構(gòu),兩組并行的32位浮點單元可以同時處理標(biāo)量數(shù)據(jù)和向量數(shù)據(jù)。
 
3 專門的分支結(jié)構(gòu)處理單元,更快的決定程序的流程。
 

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