真相大白!GTX970 4G顯存性能深度測試
《孤島危機(jī)3》采用的CryEngine 3.4引擎的DX11特效幾乎達(dá)到極致!游戲畫面的生動、絢麗、動感、真實(shí)已經(jīng)深深的印在筆者的心里,就從引擎來說,能與《孤島危機(jī)3》媲美的游戲屈指可數(shù)。玩家們?yōu)榱碎_啟最高效果,體驗(yàn)真實(shí)的感覺的而更新自家電腦配置的估計(jì)不在少數(shù)。雖然發(fā)布有些年頭了,但Crysis在筆者眼中依然是畫質(zhì)最好的電腦游戲沒有之一!眼看著前面幾個新老顯卡殺手紛紛落馬,筆者只能寄希望于它了,不知他能否挑起“爆4GB顯存”的重任!
▲測試場景錄像(可惡的優(yōu)酷把上傳的視頻質(zhì)量壓成渣了,湊合看吧)
▲GTX970 最高+8xMSAA+16xAF 3840 x 2160,顯存占用4GB!截圖場景9FPS
▲GTX980 最高+8xMSAA+16xAF 3840 x 2160,顯存占用4GB!截圖場景11FPS
孤島危機(jī)3果然沒有讓筆者失望,無腦全開最高以后,顯存占用飚到了4GB,這就意味著不管是GTX970還是GTX980,他們的物理顯存已經(jīng)消耗殆盡,那么接下來的事情就簡單多了,我們只需要將其中的一項(xiàng)或者幾項(xiàng)畫質(zhì)效果調(diào)低就可以讓顯存占用控制在我們想要的范圍。
▲特效:最高 8xMSAA+16xAF 3840 x 2160測試平均FPS
由于Crysis3游戲本身沒有自帶BENCHMARK,所以筆者選取了一段一分多鐘的場景作為測試之用,全程采用Fraps軟件記錄平均幀數(shù)。在特效:最高 8xMSAA+16xAF 3840 x 2160設(shè)定下,測得GTX980比GTX970成績高出23.4%。
▲GTX970 高+4xMSAA+16xAF 3840 x 2160,顯存占用3.1GB!截圖場景16FPS
▲GTX980 高+4xMSAA+16xAF 3840 x 2160,顯存占用3.2GB!截圖場景20FPS
▲特效:高+4xMSAA+16xAF 3840 x 2160 測試平均FPS
在特效:高+4xMSAA+16xAF 3840 x 2160 測得GTX980比GTX970的平均FPS高出19.1%。
GTX970 高+8xMSAA+16xAF 3840 x 2160,顯存占用3.7GB!截圖場景13FPS
▲GTX980 高+8xMSAA+16xAF 3840 x 2160,顯存占用3.6GB!截圖場景14FPS
▲高+8xMSAA+16xAF 3840 x 2160,平均FPS
在特效:高+4xMSAA+16xAF 3840 x 2160 測得GTX980比GTX970的平均FPS高出19.9%。
▲各種設(shè)置下孤島危機(jī)3的顯存占用率
上面的測試結(jié)果幾乎已經(jīng)能說明問題了,我們知道GTX980的綜合性能比GTX970高15%左右,在孤島危機(jī)中,我們通過改變設(shè)置將顯存占用控制在了3.6-3.9GB之間,如果之前的“GTX970顯存門”爆料準(zhǔn)確,那應(yīng)該會看到GTX970相對于GTX980性能有較大幅度的下降才對。
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