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3D界面全新體驗!英雄無敵V Demo試玩

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    單論圖像質量,英雄無敵4已經(jīng)達到了2D游戲的頂尖水平,與英雄無敵3的差距非常明顯,不過由于英雄無敵5采用了3D引擎,因此與之前版本就毫無可比性了。3D游戲對顯卡提出了更高的要求,同時由于豐富的圖像質量設定,在不同設置下的畫面表現(xiàn)有著天壤之別!
 
● 5種圖像質量設置對比:
 
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1024非常好的畫質:VeryHigh AA AF
 
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1024 VeryHigh:鋸齒比較明顯
 
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1024 High:區(qū)別不是很大,地表貼圖稍微有些模糊
 
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1024 Normal:區(qū)別也很小,樹木有點差別
 
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1024 Low:光照效果差了些
 
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1024 Very Low:陰影全部消失,貼圖質量也最差
 
    總體來看,除了Very Low有些不堪入目之外(FPS自然提升不少),中間的三種模式差別很小,同時降低畫質對FPS也沒有多大幫助。
 
    最能有效提高畫面質量的就是全屏抗鋸齒了,打開AA細節(jié)表現(xiàn)力大幅增強,看起來也更加賞心悅目,雖然這僅僅是任務版開場畫面,但其畫面風格以及精密程度令人非常滿意!
 
● 視野最影響性能:
 
    游戲的視頻設置選項非常有限,但實際上最影響游戲FPS的并非這些選項,而是視野的寬闊程度,通過鼠標滑輪以及右鍵拖動就能夠非常方便的控制視野(鍵盤為PageUp/Down/Insert/Deleted,Home恢復默認視角):
 
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最近視角(1024特效全開,下同)
 
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稍遠點,F(xiàn)PS降了10楨
 
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再遠點,又降了8楨(最習慣于這種距離的視角)
 
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繼續(xù)拉遠,掉了11楨
 
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最遠
 
    視野越開闊,屏幕內顯示的物體越多,F(xiàn)PS自然越低。小編使用的是閃龍2500+(超2.1GHz)、1GB內存、6800GS顯卡,可以看出1024特效全開的情況下完全能夠勝任!
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