3D界面全新體驗!英雄無敵V Demo試玩
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通過對《英雄無敵V》Demo版簡單的試玩,已經(jīng)有了初步的了解,相信所有熱衷于英雄無敵系列的玩家都能夠非常容易的上手。
游戲由2D界面升級到了3D模式,操作感的改變是非常巨大的,記得當年小編從星際爭霸轉(zhuǎn)玩魔獸爭霸III時,也經(jīng)過了一小段時間的磨合期。作為一款策略戰(zhàn)旗類游戲,3D界面還是具有一定的粘滯感。不過由于游戲系統(tǒng)并沒有多大變化,所以還是非常容易上手的,關(guān)鍵就在于您的系統(tǒng)能否流暢運行它。
● 系統(tǒng)配置需求算中等:
小編分別在三套系統(tǒng)上簡單的試玩了英雄無敵V,F(xiàn)X60、P4 630、閃龍2500+(超2.1GHz)在游戲速度的方面的差別并不大,游戲啟動退出都比較迅速,游戲讀取速度基本取決于硬盤的速度,進入主城畫面都要稍微慢一些。
對于顯卡來說,X1900XT顯然非常優(yōu)秀,1280特效全開一般都在100楨左右,低于70楨的情況很少。而小編用的6800GS也不錯,1024特效全開能夠在50楨左右,比較流暢。實際上對于策略戰(zhàn)旗類游戲來說,對FPS的要求并不高,不低于30楨就足夠了。


內(nèi)存方面,1GB是必須的,游戲運行一段時間后(1024特效全開模式)內(nèi)存占用就會穩(wěn)定在500MB以上,因此如果是512MB內(nèi)存系統(tǒng)的話會比較頓。
● 游戲畫面主觀評價:
與當今動輒采用SM3.0、HDR、SoftShader等等技術(shù)的游戲不同,英雄無敵V的畫面與這些游戲是無法相提并論的,從Demo版來看游戲中的陰影渲染實際上非常差,貼圖設(shè)計也只能說一般。但是整體來看3D界面還是非常華麗的,這主要是得益于精妙的美術(shù)加工,物體、兵種造型美化得相當成功。
英雄無敵4就通過2D畫面達到接近3D的水準,那么英雄無敵5畫面設(shè)計如此出色就不足為奇了。
游戲中的很多兵種都是頭一次引入,因此造型設(shè)計相較前做變化很多,目前Demo版還不夠豐富,而且小編試完時間有限,因此最期待的兵種鳳凰的造型尚未見到。
● 游戲風格繼承了經(jīng)典的英雄無敵III,正式版值得期待!