07圖形奧德賽!G92核心8800GT權威評測
第一章 重溫GeForce 8系列圖形架構(gòu)優(yōu)勢
——時隔一年,以現(xiàn)在的眼光重新審視GF8圖形架構(gòu),會有更深刻的理解
不知不覺GeForce 8系列顯卡發(fā)布快有一年了(去年11月),在不存在競針對手的前半年時間內(nèi),8800系列強大的性能給大家留下了深刻印象,隨后中端的8600也超越了自家上代高端7900,GF8系在越來越多的新游戲中展現(xiàn)出了過人的實力。
后半年競爭對手的HD2000系列發(fā)布,在兩者的較量中,GF8全線產(chǎn)品繼續(xù)保持絕對的性能領先優(yōu)勢,迫使對手不得不依靠低價策略搶占中低端市場。HD2000雖然對GF8造成了一定的威脅,但有了參照物作為襯托,GF8系列的架構(gòu)優(yōu)勢就被更加明顯的體現(xiàn)了出來,越來越多的用戶開始投入GF8懷抱。
今天發(fā)布的GeForce 8800GT(G92)沿用了GF8優(yōu)良的架構(gòu),繼承了GF8系所有的優(yōu)點,并且NVIDIA在此基礎上作了諸多改良,那么首先我們就來重溫GF8的一些誘人特性和優(yōu)勢:
第一章/第一節(jié) 統(tǒng)一渲染架構(gòu)+大規(guī)模標量流處理器=超高執(zhí)行效率
——GF8革命性的圖形架構(gòu)出乎所有人的預料
統(tǒng)一渲染架構(gòu)讓以往的像素管線和頂點管線成為歷史,取而代之的是全新的流處理器,從而讓著色單元不再區(qū)分渲染對象,提高了晶體管利用率和執(zhí)行效率。

傳統(tǒng)的渲染單元為4D矢量結(jié)構(gòu),在執(zhí)行1D/2D/3D指令時資源浪費
NVIDIA認為僅有統(tǒng)一渲染架構(gòu)是遠遠不夠的,他們對渲染單元的微架構(gòu)進行了重新設計,將沿用了十幾年的4D矢量單元徹底打散,構(gòu)成了全功能的1D標量流處理器。這種設計的好處就是GPU在執(zhí)行各種類型復雜指令時(DX9C/DX10模式下復雜指令的使用越來越頻繁)的效能會非常高,理論上任何指令都可以達到100%的利用率!
而對手的HD2000系列使用了“超標量”架構(gòu)的5D著色單元,雖然流處理器數(shù)量要遠大于GF8系,但在不同游戲中的性能表現(xiàn)反差很大,總體來看執(zhí)行效率不如人意。GF8能夠在較少晶體管、較低頻率、陳舊工藝等諸多不利局面下完勝HD2000,靠的就是全新架構(gòu)標量流處理器超高的執(zhí)行效率!
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