07圖形奧德賽!G92核心8800GT權(quán)威評(píng)測(cè)
第四章/第十四節(jié) 《使命召喚4》性能測(cè)試
● DX9C最新游戲——《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》
由于《使命召喚3》是XBOX360獨(dú)占游戲,并沒有PC版本,因此PC游戲玩家對(duì)于使命召喚系列游戲的印象大都停留在《使命召喚2》時(shí)代,但經(jīng)典的《使命召喚2》給玩家?guī)砹瞬灰粯拥亩?zhàn)游戲體驗(yàn),因此支持PC版的4代作品備受期待。此次《使命召喚4》全平臺(tái)出擊,并且率先發(fā)布PC Demo版,各位玩家可以搶先試玩了。自從《使命召喚4》宣布以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)(Call of Duty 4:Modern Warfare)為游戲主軸,許多好奇的玩家就不斷在猜測(cè),注重歷史寫實(shí)的Infinity Ward會(huì)把戰(zhàn)場(chǎng)移至何處,大部份都以為會(huì)是越戰(zhàn)或是伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)。但是為了避開敏感的話題,開發(fā)小組選擇創(chuàng)作虛構(gòu)的故事,將戰(zhàn)爭(zhēng)帶領(lǐng)至更多想像之外的國(guó)家。此次《使命召喚4》挾著“至今最緊張刺激的FPS游戲”訴求,將戰(zhàn)場(chǎng)拉到現(xiàn)在的中東及東歐等區(qū)域。
雖然使命召喚4的場(chǎng)景已不再是二戰(zhàn),但它依然保持了和使命召喚2/3系列相近的畫面風(fēng)格,相信老玩家在游戲中一定會(huì)有親切感,戰(zhàn)斗中的爆炸、煙霧效果更加逼真,物理效果也加強(qiáng)了游戲的真實(shí)感。
● 畫面設(shè)置和測(cè)試方法
使命召喚4引擎對(duì)現(xiàn)卡的要求中等,高端顯卡特效全開并且開AA都能有不低的FPS,因此我們只測(cè)打開AA時(shí)的性能。
測(cè)試方法:Demo有一段固定的爆炸場(chǎng)景,F(xiàn)PS比較穩(wěn)定,也符合游戲?qū)嶋H運(yùn)行時(shí)的情形,用Fraps統(tǒng)計(jì)這個(gè)過程的FPS,作為最終成績(jī)。
● 測(cè)試成績(jī)對(duì)比



開了AA后HD2900的性能就完全跟不上8800的腳步了。8800GT和8800GTS 640MB的成績(jī)始終差不多,640MB還是要稍勝一籌,大容量、高位寬在高分辨率AA場(chǎng)景具有優(yōu)勢(shì)。
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