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全能戰(zhàn)士!RV670核心HD3850權(quán)威評(píng)測(cè)

● R600改良版!RV670架構(gòu)解析

    最早出現(xiàn)統(tǒng)一渲染特性的顯示核心是在ATI與AMD合并之前,ATI為微軟的次世代主機(jī)Xbox 360設(shè)計(jì)開發(fā)的Xeons處理器,不過僅基于DirectX 9架構(gòu)。ATI在R600上第一次全面采用支持DirectX 10的統(tǒng)一渲染芯片架構(gòu),而本次的RV670雖然是R600基本架構(gòu)的延續(xù),但是首次支持DirectX 10.1。

完美DX10!ATI新王者HD2900XT權(quán)威評(píng)測(cè)
RV670架構(gòu)源自R600

    從圖中我們可以看到Ultra-Threaded Dispatch Processor這個(gè)處理器負(fù)責(zé)整個(gè)GPU內(nèi)部的線程調(diào)度,使得所有的Stream Processing Unite在同一時(shí)間運(yùn)行不同的Shader程序,從而實(shí)現(xiàn)不同的運(yùn)算功能。但是這種線程級(jí)運(yùn)算很容易因?yàn)檠舆t導(dǎo)致性能下降,而ATI引入的虛擬線程技術(shù)正是為了解決這一問題而來。

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SIMD在渲染流程中的位置

    該技術(shù)可以讓Ultra-Threaded Dispatch Processor時(shí)刻保持滿載狀態(tài),這些線程最終會(huì)被送進(jìn)SIMD(Single-Instruction Multiple-Date)陣列,然后通過位于這四組SIMD陣列后各自獨(dú)立的指令處理單元完成指令運(yùn)算。

    多達(dá)64組,每組5個(gè)ALU,合計(jì)達(dá)320個(gè)Stream Processer也為RV670的性能提供了充足的保證。和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的8800GT一樣,其運(yùn)算負(fù)載由當(dāng)前渲染幀中的幾何與像素運(yùn)算比例所決定,并且進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整并始終保持滿負(fù)荷狀態(tài),從而達(dá)到非常好的性能。

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RV670的紋理單元及緩存部分

    此外RV670核心還包含了四組相互獨(dú)立的Texture Unite,它們可以并行運(yùn)作,共享L2 Cache中的幾何頂點(diǎn)數(shù)據(jù)。位于整個(gè)渲染流程尾部的是傳統(tǒng)的Render Back-Ends部分,RV670在此處相比R600加入了全新的特性,使得全屏抗鋸齒的性能得到了不小的提升。

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