全能戰(zhàn)士!RV670核心HD3850權(quán)威評測
G92還是完整的沿用了G80的架構(gòu),并不支持微軟最新的DX10.1,而RV670在R600的基礎(chǔ)上作了不少的改進(jìn),率先完整支持DX10.1和SM4.1。
● RV670的優(yōu)勢之二:第一款支持DX10.1的GPU
微軟官方確認(rèn),即將發(fā)布的Windows vista SP1將把DirectX版本從10.0升級(jí)到10.1。根據(jù)微軟的說法,DX 10.1是對DX10的一系列完善、補(bǔ)充、拓展和延伸,并增加5個(gè)新的API、支持即將發(fā)布的最新硬件、強(qiáng)制要求FP32紋理過濾和4x MSAA多重采樣反鋸齒。
DX10.1主要更新內(nèi)容:
1. 支持Shader Mode 4.1
2. 新的著色指令支持立方體紋理貼圖陣列
3. 應(yīng)用程序可以控制多重采樣和超級(jí)采樣的使用,并選擇在特定場景出現(xiàn)的采樣模板
4. 可以直接對壓縮的紋理材質(zhì)進(jìn)行渲染
5. 更具彈性的資源復(fù)制和利用
6. 包括多個(gè)渲染目標(biāo)的總體混合模式,以及更新的浮點(diǎn)混合功能
理論上來講,DX10.1的要點(diǎn)在于提高執(zhí)行效率、減少重復(fù)性的GPU資源浪費(fèi),DX10.1所帶來的擴(kuò)展指令并不會(huì)帶來額外的特效和畫質(zhì),但ATI為了展示DX10.1的新特性,特別制作了一個(gè)非常復(fù)雜的“全局照明”演示程序:
但目前的情況是,DX10游戲剛剛起步,DX10指令和特效尚未得到充分利用,至于更新的DX10.1指令集恐怕無法在短時(shí)間內(nèi)得到使用。
不過ATI如此積極的支持新的API,預(yù)示著RV670在R600的基礎(chǔ)上進(jìn)行了諸多改進(jìn),DX10.1優(yōu)化了AA算法,RV670自然在AA效能方面會(huì)得到改進(jìn)。而來自不少方面的消息都聲稱,雖然RV670的顯存帶寬比R600少一半,但AA性能反而更強(qiáng),RV670是否能走出R600的陰影,我們會(huì)在后面的評測數(shù)據(jù)中找到答案,想必R670的正式名稱由HD2950更換為HD3800也正是出于這方面的原因。
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