價格絕對彪悍!三星首款3D液晶已開賣
● 相信左眼還是右眼?3D眼鏡原理揭秘
各項硬件安裝與驅(qū)動安裝完畢之后,則是一個簡短的測試調(diào)節(jié)向?qū)В@個環(huán)節(jié),讓筆者感受到不少新鮮的東西……
上圖是系統(tǒng)截圖,這是一個測試眼鏡是否正常工作的環(huán)節(jié),在最上面那張圖,我們看到了N個藍(lán)色的三角形,實際上是這樣嗎?
這是我們用相機(jī)直接拍攝這張圖的效果,也是裸眼觀看的實際效果。可以看到每個藍(lán)色的三角形與綠色的六邊形重疊,并且顏色較上面一張圖要淡,這是怎么回事?
當(dāng)我們用相機(jī)透過眼鏡的左鏡片拍攝,看到的則是綠色的六邊形,也是戴上眼鏡后,左眼看到的實際圖像。
而透過右邊的鏡片用相機(jī)拍攝,看到的卻是藍(lán)色的三角形,與左眼看到的圖像完全不同。
此測試環(huán)節(jié)要求分別閉上左右眼觀看第一張圖,在下面兩個選項中,分別選擇自己左右眼所看到的圖案,正確無誤的話,就通過,進(jìn)入下一步,如果不對,就繼續(xù)停留在此環(huán)節(jié),直到硬件成功運行,看到正確的圖像為止。
前面我們提到,通過左右眼看到不同的視覺位移圖像是實現(xiàn)2D平面感受3D立體成像的最終原理,但實現(xiàn)方法不同。NVIDIA推出的這套系統(tǒng)用的是液晶分時技術(shù),其中顯示器的120Hz起到很重要的作用。
所謂120Hz就是顯示器每秒鐘刷新120次,顯示120幀畫面。我們可以這樣理解,將顯示器的120Hz分成兩個60Hz,其中奇數(shù)幀的畫面共60Hz,偶數(shù)幀的畫面也正好60Hz,也就是說當(dāng)顯示器顯示奇數(shù)幀畫面時,沒有偶數(shù)幀的畫面,反之同樣。當(dāng)顯示器正常運行時,由于每秒顯示120副畫面,肉眼無法分別,因此裸眼就會看到奇數(shù)幀與偶數(shù)幀重疊在一起的畫面。
在后面的測試環(huán)節(jié),這張雪花圖分兩部分,左眼看到的是浮起物,右眼看到的是背景,組合起來就是完整的3D影像
Gefore 3D Vision眼鏡設(shè)備的開關(guān)頻率與120Hz顯示器頻率同步以后,左眼鏡片在顯示器顯示奇數(shù)幀畫面時,允許光線通過,此時右眼鏡片處于關(guān)閉狀態(tài),看不到任何圖像,而到了下一幀即偶數(shù)幀時,左眼鏡片關(guān)閉,右眼鏡片打開,右眼看到偶數(shù)幀圖像,而左眼卻看不見。就這樣,一秒鐘內(nèi)眼鏡鏡片不停的交互各開關(guān)60次,讓左眼只能看到奇數(shù)幀圖像,右眼只能看到偶數(shù)幀圖像,這樣一來,上面測試環(huán)節(jié)的現(xiàn)象就能解釋了。
細(xì)心的網(wǎng)友不禁要問,顯示器的刷新頻率為120HZ,也就是說顯示器每秒刷120次,顯示120幀畫面,那在實際的游戲中,很多游戲基本都在每秒20~100幀的范圍,是不是跟顯示器的刷新頻率不兼容?
其實顯示器的刷新頻率與游戲的幀數(shù)無關(guān),在正常工作時,顯示器與眼鏡總是保證固定不變的刷新頻率同步工作,而在顯示游戲畫面時,游戲中不夠的幀數(shù),在顯卡計算出分別對應(yīng)左右眼的下一幀之前,顯示器會用分別對應(yīng)左右眼的上一幀畫面來填補顯示器的刷新次數(shù),差幾幀就補幾次,由于游戲在運行時,每時每刻的幀數(shù)都不是固定的,這整個過程也是動態(tài)進(jìn)行的,因此不會影響120Hz顯示器實現(xiàn)3D效果的過程。另外需要提醒大家的是,使用3D立體成像時,不能強(qiáng)行開啟或關(guān)閉垂直同步,否則顯示畫面會不正常。
由于實現(xiàn)3D立體畫面,顯卡需要多計算一幀視覺位移的圖像,就此是否會降低整體的系統(tǒng)性能,我們做了多個游戲開關(guān)3D立體效果的測試,最后發(fā)現(xiàn),開啟關(guān)閉3D立體效果,游戲的運行速度沒有變化或者沒有明顯可見的變化。
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