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要DX11還是PhysX?2009年顯卡技術(shù)分析

    寫了這么多,無非是想要告訴大家,不要一味的關(guān)心顯卡的游戲性能,因為目前的市場格局是,同價位的顯卡性能其實相差不多。10%以內(nèi)的性能差異、60和70幀的FPS差別,在游戲中幾乎是感覺不到的,真正能夠大幅影響游戲體驗的,正是性能之外的附加技術(shù)!

    比如,《BattleForge》、《STALKER:COP》和《DIRT2》這三款最新的DX11游戲,在DX10/DX9模式下同級N卡和A卡的性能不相上下,但A卡在DX11模式下前兩款游戲的速度能瞬間提升20%左右,第三款游戲雖然速度下降了,但畫面更加出色。

    再比如,《雪域危機》、《鏡之邊緣》和《蝙蝠俠》這三款物理游戲,如果不開PhysX的話,同級N卡和A卡性能差別也不是很大,但N卡支持PhysX,可以帶來很多額外的特效,此時N卡的性能便遙遙領(lǐng)先于A卡。


ATI的官方技術(shù)宣傳

    很多游戲玩家認為DX11是大勢所趨,DX10顯卡不但體驗不到最新的特效而且性能會跟不上,所以購買HD5000很劃算,買N卡的話很快將會被淘汰。但誰又能否認物理加速不是趨勢呢,購買N卡現(xiàn)階段游戲絕對夠用,今后升級顯卡之后淘汰的N卡還能做物理加速卡使用……總之公說公有理婆說婆有理。


NVIDIA的官方技術(shù)宣傳

    此外,N卡用戶還可以玩玩視頻轉(zhuǎn)碼加速、體驗3D立體效果,這都是N卡的附加值;A卡當然也有低功耗、三屏游戲等附加值,不過僅限HD5000系列,HD4000就沒有太多的亮點了。

    顯卡的附加值如此眾多,其實用性到底如何,相信不同玩家在心里各有一套衡量標準,這是芯片廠商或者文章編輯無法強加于人的。所以,最終哪些技術(shù)更受歡迎呢?還是您說了算,請大家有空的話投上寶貴的一票,并在評論中發(fā)表高見……

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