要DX11還是PhysX?2009年顯卡技術(shù)分析
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● ATI Eyefinity技術(shù)實(shí)現(xiàn)三屏游戲之夢(mèng)
已經(jīng)面世的五款HD5000顯卡無(wú)一例外全都支持ATI Eyefinity技術(shù),沿用N年的顯卡雙頭輸出方案被終結(jié),三屏給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn):
雙屏有很多便利,但并不適合游戲玩家,因?yàn)橥婕沂冀K面對(duì)的是顯示器的邊框。而三屏就沒(méi)這個(gè)顧慮了,主屏和傳統(tǒng)顯示器一樣,兩側(cè)的副屏用來(lái)擴(kuò)充視野,從而獲得超寬的廣角的顯示效果。
此前Matrox推出了專門的3D環(huán)幕儀,可以將顯卡的一個(gè)DVI接口擴(kuò)展成為三個(gè)D-DUB接口,從而為游戲玩家提供最高1280x1024x3的三屏輸出,但這種方案不但價(jià)格昂貴(Matrox 3D環(huán)幕儀的售價(jià)是2000元左右),而且局限性太大,只支持1280分辨率的VGA顯示器。而定位中端的HD5770/5750都能支持2560x1600x3的超高分辨率,根本不是一個(gè)級(jí)別。
● ATI Eyefinity三屏游戲?qū)嵟男Ч故?/STRONG>
ATI Eyefinity技術(shù)是隨HD5000免費(fèi)贈(zèng)送的,但三臺(tái)顯示器價(jià)值不菲,需要玩家們仔細(xì)斟酌。另外三屏玩游戲的話分辨率也是三倍,對(duì)顯卡性能要求非常高,需要優(yōu)異A卡甚至交火系統(tǒng)才有能力流暢運(yùn)行。
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第1頁(yè):游戲性能相差不多,附加功能成為新寵第2頁(yè):DX10.1和DX11:ATI領(lǐng)銜NVIDIA跟進(jìn)第3頁(yè):抗鋸齒技術(shù)升級(jí):8xMSAA對(duì)抗16xCSAA第4頁(yè):節(jié)能降噪:40nm、GDDR5、綠色版第5頁(yè):ATI Eyefinity:3D環(huán)幕儀免費(fèi)送第6頁(yè):DirectCompute和OpenCL:N/A支持度不同第7頁(yè):NVIDIA CUDA:通用計(jì)算遍地開花第8頁(yè):NVIDIA PhysX:物理加速卡免費(fèi)送第9頁(yè):NVIDIA 3D Vision:紅藍(lán)3D效果也不錯(cuò)第10頁(yè):全文總結(jié):您最關(guān)心顯卡的哪些技術(shù)
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