性能損失過半 N/A顯卡3D立體性能對比
泡泡網(wǎng)顯卡頻道6月9日 立體3D顯示技術(shù)是當前最流行的娛樂方式。電影院中越來越多的新片都提供了3D版本,PC游戲也將支持3D顯示做為必備功能,各種支持3D轉(zhuǎn)換的3D電視、3D顯示器設(shè)備也非常豐富。
實現(xiàn)立體3D的方式有幾種,最主流的包括快門式和偏振式。關(guān)于立體3D技術(shù)的基本概念和主流技術(shù)介紹,可以參見以下內(nèi)容:
本次測試依然是針對當前PC平臺上最主流的快門式3D技術(shù)。快門式3D技術(shù)以高畫質(zhì)、良好的穩(wěn)定性著稱,在NVIDIA、AMD的大力推廣之下,兼容性非常不錯,是目前受到玩家普遍認可的一種技術(shù)。相比偏振式3D顯示技術(shù),快門式最大的優(yōu)勢就是畫質(zhì)無降低。當然,這兩者的差別除了畫質(zhì)之外,還包括可視角度、舒適性等等,在之前的文章中也有過全面的總結(jié)。本文的重點并不在于此。
通過前面的技術(shù)分析,我們已經(jīng)知道要實現(xiàn)3D立體顯示,必須讓人的雙眼分別看到不同的圖像,從而產(chǎn)生立體感。在快門式3D技術(shù)中,這就需要顯卡在單位時間內(nèi)同時輸出兩個圖像信號,這就意味著工作量是加倍的。這在3D電影、視頻和照片這樣的應(yīng)用中并沒有什么特別的感覺,但是在3D游戲中,硬件的性能不足便會凸顯,平??梢粤鲿尺\行的游戲面對幀數(shù)減半后,我們驚呼:原來3D并不是省油的燈!
如今PC平臺的游戲越來越變態(tài),都對硬件要求不低,不少游戲連運行在普通模式下就已經(jīng)很不容易了,那么在3D模式下又會有怎樣的表現(xiàn)呢?
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