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滄海桑田話存貯 內(nèi)存/顯存發(fā)展編年史

  作為顯示卡的重要組成部分,顯存一直隨著顯示芯片的發(fā)展而逐步改變著。從早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、GDDR歷代到今天廣泛采用的GDDR5顯存經(jīng)歷了很多代的進(jìn)步。

● FPM DRAM

  FPM DRAM(Fast Page Mode RAM): 快速頁面模式內(nèi)存。是一種在486時期被普遍應(yīng)用的內(nèi)存(也曾應(yīng)用為顯存)。72線、5V電壓、帶寬32bit、基本速度60ns以上。它的讀取周期是從DRAM陣列中某一行的觸發(fā)開始,然后移至內(nèi)存地址所指位置,即包含所需要的數(shù)據(jù)。第一條信息必須被證實有效后存至系統(tǒng),才能為下一個周期作好準(zhǔn)備。這樣就引入了“等待狀態(tài)”,因為CPU必須傻傻的等待內(nèi)存完成一個周期。FPM之所以被廣泛應(yīng)用,一個重要原因就是它是種標(biāo)準(zhǔn)而且安全的產(chǎn)品,而且很便宜。但其性能上的缺陷導(dǎo)致其不久就被EDO DRAM所取代。

EDO

  EDO (Extended Data Out) DRAM,與FPM相比EDO DRAM的速度要快5%,這是因為EDO內(nèi)設(shè)置了一個邏輯電路,借此EDO可以在上一個內(nèi)存數(shù)據(jù)讀取結(jié)束前將下一個數(shù)據(jù)讀入內(nèi)存。設(shè)計為系統(tǒng)內(nèi)存的EDO DRAM原本是非常昂貴的,只是因為PC市場急需一種替代FPM DRAM的產(chǎn)品,所以被廣泛應(yīng)用在第五代PC上。EDO顯存可以工作在75MHz或更高,但是其標(biāo)準(zhǔn)工作頻率為66 MHz,不過其速度還是無法滿足顯示芯片的需要,也早成為“古董級”產(chǎn)品上才有的顯存。

    SDRAM,即Synchronous DRAM(同步動態(tài)隨機存儲器),曾經(jīng)是PC電腦上最為廣泛應(yīng)用的一種內(nèi)存類型。既然是“同步動態(tài)隨機存儲器”,那就代表著它的工作速度是與系統(tǒng)總線速度同步的。SDRAM內(nèi)存又分為PC66、PC100、PC133等不同規(guī)格,比如PC100,那就說明此內(nèi)存可以在系統(tǒng)總線為100MHz的電腦中同步工作。與系統(tǒng)總線速度同步,也就是與系統(tǒng)時鐘同步,這樣就避免了不必要的等待周期,減少數(shù)據(jù)存儲時間。SDRAM采用3.3伏工作電壓,168Pin的DIMM接口,帶寬為64位。

    SDRAM時代之前,顯卡上用的“顯存顆粒”與內(nèi)存條上的“內(nèi)存顆?!笔峭耆嗤?。在那個時候,GPU本身的運算能力有限,對數(shù)據(jù)帶寬的要求自然也不高,所以內(nèi)存顆粒就可以滿足要求。

某TNT2顯卡,使用的是PC166的SDR內(nèi)存顆粒

● SGRAM

  SGRAM是Synchronous Graphics DRAM的縮寫,意思是同步圖形RAM是種專為顯卡設(shè)計的顯存,是一種圖形讀寫能力較強的顯存,由SDRAM改良而成。它改進(jìn)了過去低效能顯存?zhèn)鬏斅瘦^低的缺點,為顯示卡性能的提高創(chuàng)造了條件。SGRAM讀寫數(shù)據(jù)時不是一一讀取,而是以"塊"(Block)為單位,從而減少了內(nèi)存整體讀寫的次數(shù),提高了圖形控制器的效率。但其設(shè)計制造成本較高,更多的是應(yīng)用于當(dāng)時較為高端的顯卡,后被GDDR顯存所取代。

內(nèi)存滿足不了顯卡的需求,顯存應(yīng)運而生

    本是同根生的狀況一直持續(xù)到SDR和DDR交接的時代,其實最早用在顯卡上的DDR顆粒與用在內(nèi)存上的DDR顆粒仍然是一樣的。后來由于GPU特殊的需要,顯存顆粒與內(nèi)存顆粒開始分道揚鑣,這其中包括了幾方面的因素:

    1. GPU需要比CPU更高的帶寬。GPU不像CPU那樣有大容量二三級緩存,GPU與顯存之間的數(shù)據(jù)交換遠(yuǎn)比CPU頻繁,而且大多都是突發(fā)性的數(shù)據(jù)流,因此GPU比CPU更加渴望得到更高的顯存帶寬支持。

    位寬×頻率=帶寬,因此提高帶寬的方法就是增加位寬和提高頻率,但GPU對于位寬和頻率的需求還有其它的因素。

    2.顯卡需要高位寬的顯存。顯卡PCB空間是有限的,在有限的空間內(nèi)如何合理的安排顯存顆粒,無論高中低端顯卡都面臨這個問題。從布線、成本、性能等多種角度來看,顯存都需要達(dá)到更高的位寬。

    最早的顯存是單顆16bit的芯片,后來升級到32bit,將來甚至還會有更高的規(guī)格出現(xiàn)。而內(nèi)存則沒有那么多要求,多年來內(nèi)存條都是64bit,所以單顆內(nèi)存顆粒沒必要設(shè)計成高位寬,只要提高容量就行了,所以位寬一直維持在4/8bit。

    3.顯卡能讓顯存達(dá)到更高的頻率。顯存顆粒與GPU配套使用時,一般都經(jīng)過專門的設(shè)計和優(yōu)化,而不像內(nèi)存那樣有太多顧忌。GPU的顯存控制器比CPU或北橋內(nèi)存控制器性能優(yōu)異,而且顯卡PCB可以隨意的進(jìn)行優(yōu)化,因此顯存一般都能達(dá)到更高的頻率。而內(nèi)存受到內(nèi)存PCB、主板走線、北橋CPU得諸多因素的限制很難沖擊高頻率

  由此算來,顯存與內(nèi)存“分家”既是意料之外,又是情理之中的事情了。為了更好地滿足顯卡GPU的特殊要求,一些廠商(如三星等)推出了專門為圖形系統(tǒng)設(shè)計的高速DDR顯存,稱為“Graphics Double Data Rate DRAM”,也就是我們現(xiàn)在常見的GDDR。

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